お菓子を買ってアーケードゲームを遊ぼう
玩具菓子にゲームが付く!「ゲーム伝説」1月登場
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0410/14/news10.html
CDが付いてるお菓子はあったけど、遂にCD-ROM(ゲーム入り)の登場。
「マッピー」「ドルアーガの塔」「グロブダー」「ディグダグII」「モトス」(全部ナムコだね)の中の1本がWindowsで遊べるようですね(※完全移植ではない・・・って当たり前か)
一部のヒトは、以下に注目~♪
またゲーム説明紙は,当時のテーブルゲーム筐体にあったインストラクションカードを復刻。「ゲームセンターあらし」作者のすがやみつる先生によるコメントも掲載されているぞ。
それならインベーダーとか出してくれればいいのに。
・・・最近なにかと「あらし」に繋がるのは、大いなる何かに導かれているのだろうか?(笑)
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コメント
だけどそこで紹介されてるゲームってあらしには登場してないんだよね。
ナムコで言えば「パックマン」「ギャラクシアン」あたりが漫画には出てたけど「子供がゲーセンに入れない」って社会的背景が反映されて途中からゲームウォッチなんかが中心のゲームに移っちゃったから・・・。
投稿: こーせー | 2004.10.18 15:39
あの頃のナムコはブレイク手前?だったから、全盛期のゲーム(ゼビウスとかドルアーガとか源平討魔伝(笑)とか)で対決する「あらし」を見たかったなぁ。
色々見てたらこんなページにたどり着いたのでこれも貼っておきます。
「あらし」が対戦したゲームたち
http://www.m-sugaya.com/arashi/game-main.htm">http://www.m-sugaya.com/arashi/game-main.htm
よくまとまってるなぁ、と思ったら公式サイトの中だったか(笑)
投稿: らきどら | 2004.10.20 16:07
>全盛期のゲームで対決する
むしろあのグラフィックやストーリーがチープな頃だったからあらしを描けた、ゲームが複雑になってからはその世界を膨らます事は困難になった、みたいな話を「ゲームセンターあらしの謎」って本の中ですがやみつるが言ってたような気がする。
確かに単純に何面クリアすればいいとか何点取れば勝ちだ、って物からゲームも変わっていったしね。。。
投稿: こーせー | 2004.10.20 16:22
大昔のPCゲーなんて、キャラが「*」や「#」等の記号だったのもあったけど、自分で脳内ストーリー作り上げて遊んでたからなぁ(笑)
グラフィックが向上するにつれ、そうした「ゲームで遊びつつ、想像して遊ぶ」ってことはしなくなった気がします。
投稿: らきどら | 2004.10.22 00:03
ゲームそのものがリアルだと「ただそこにある状況を受け入れる」しかないものね。
これによって子供の想像力(及び創造力)が低下するんじゃないかとちと心配してみたり。。。
投稿: こーせー | 2004.10.22 17:59
>>想像力の低下
・・・「ゲーム脳」も、この辺りを根拠にして論旨が組み立てられていれば、もう少し説得力があっただろうに(笑)
投稿: らきどら | 2004.10.22 18:44