カテゴリー「ゲーム」の185件の記事

2009.11.07

久々にゲームボーイアドバンス

久しぶりにゲームボーイアドバンス(GBA)のソフトで遊ぼうと、GBA本体を引っ張り出してきました。

・・・あれ、こんなに画面暗かったっけ?
PSPやDSの明るさに慣れちゃうと、随分暗く感じます。ちなみに本体は最初期型。
昼間、電気点けずに遊ぶにはかなり厳しい明度だなぁ。
同じゲームをDS上で遊ぶと、明るすぎてなんだか別のゲームみたい。

ちなみにGBAのゲームには、DSのスリープ機能が効かないんですね、初めて知りました。

前は暗さもそんなに気にせず遊んでたんだけど、慣れって怖いな(苦笑)

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2009.11.04

年内に発売されるマイナーゲームたち

これから年末にかけて発売されるゲームの中で、「これ面白そうだけどマイナーだよなぁ、発売されること知らないヒト多そう…」と思ったものを3本ピックアップ。

サクラノート ~いまにつながるみらい~(11/05発売)
http://www.mmv.co.jp/special/game/ds/sakuranote/
シナリオ:野島一成 音楽:植松伸夫、となかなか有名どころが関わってる割にはあまり存在が知られてない気がするゲーム。
公式サイト見ても何のゲームだかさっぱりワカランのですが(苦笑)、アドベンチャーゲームだそうです。
その公式サイトで流れる曲にピン!と来たので予約しました(予約特典でサントラ付き)。


ムーミン谷のおくりもの(11/19発売)
http://www.sonicpowered.co.jp/moomin/
・・・発売されることを3日前に知りました(苦笑)
ムーミン大好きだからね、これは買うしかないな~。
ストーリー性のある「どうぶつの森」ってとこでしょうか。
公式サイトで流れる予告ムービーも、暖かみがあっていい感じです。


コロぱた(12/24発売)
http://coropata.com/
・・・公式ページが一枚絵のみ( ´-`)
これだと何だかさっぱり分かりませんが、この動画を見てココロ惹かれました。
2Dなピタゴラスイッチって感じがたまりません。
丁寧に書き込まれたドット絵もお見事。
でも売れないんだろ~な~。。。

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2009.11.03

「電池いりま線」使用感レビュー

Wiiリモコンを有線接続することで電池不要にするGAMETECHの「電池いりま線」。
実際に使ってみました(製品の概要や装着感などは、以前の記事を参照あれ)。

リモコンの電池を外して「電池いりま線」を装着し、ケーブルをWii本体のUSBポートに繋げば準備完了。
あっさり繋がりますね。
リモコンも通常どおり使えます。違いはリモコンから線が這ってるコトくらい。

この状態でリモコンから「電池いりま線」を外し、2Pのリモコンに付け替えてもちゃんと2Pとして認識されます。
もちろん、「電池いりま線」リモコンと「電池」リモコンを同時に使っても何の問題もなし。

「電池いりま線」が二つあれば、リモコン二つ同時に有線化できるんだろうな~。
でも有線LAN使ってる場合はWiiのUSBポートが一つ埋まるから無理か。
・・・USBハブは使えるんだろうか? 誰か試してみてください。


ところで「電池いりま線」をWiiに繋ぐのは電源供給のためのはず。
だったら別にWii本体でなくてもいいんぢゃ・・・ってなわけで、PCのUSBポートに「電池いりま線」を繋いでみました。
お~問題なく動作するよ。
うちはWiiよりもPCの方が近くにあるから、このままPCと繋いでおくことにしました。
しかし、PCに繋がったリモコンでWiiを操作していると、なんだか不思議な気分がします(笑)


前の記事でもちょっと書きましたが、これリモコンが軽くなるのがいいね~(電池分の重さが減るから)。
この製品の最大のメリットは、これかもしれない。
ガンシューティングとか、腕が疲れなくてイイ!
この軽さに慣れたら、普通のリモコンが重く感じて仕方ないや。
軽さはチカラだね! これなら不幸にしてリモコンをTVにぶつけても、通常よりもダメージが少ないかもしれません(苦笑)


うん、これはいい買い物をしたなぁ。
オススメ度:★★★★★。
「リモコンを線で繋ぐなんてヤダ!」ってヒトぢゃなければ、買って損のない製品だと思います。

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2009.10.30

Wiiの帰還

修理に出していたWiiが返ってきました(経緯などは以前の記事参照)。

同封されていた「修理明細書」によると、本体内部の基板が故障していた、とのことです。
修理内容が「部品交換」となっており、交換部品として「AVE-RVL」「RVL(W)ホンタイクミJPN」と書いてありました。
でも、「本体を交換し、シリアルNo.も変更させて頂きました」とも書かれてるんだよねぇ。
確かに戻ってきたのは、真新しいWii本体。
新品なのに部品交換とはいかに?

まぁ修理費用が3000円で、これで新品交換なんだから全然オッケーです!
本体購入から2年半くらい経ってるからね(もちろん保証期間外)。
一緒に送った保証書には、シリアル番号のシールが重ね貼りされていたよ(笑)


ちなみに↑の部品名でググると、同じようにWii本体を修理に出したヒトの事例が色々見つかります。
同じように本体交換になってるヒト、多いなぁ。
任天堂は太っ腹だ。


最初の問い合わせから、本体返却までの日程をメモ書き。
問い合わせから2週間だから、マイクロソフトにXbox修理に出した時と同じか。

 10/15木 Webの「修理お問い合わせ窓口」で問い合わせ
 10/16金 任天堂から回答あり 修理に出すことに
 10/17土 Wii本体を発送
 10/21水 任天堂より、受付処理完了のメールが入る
 10/27火 任天堂より、修理完了&発送のメールが入る 費用の記載もあり
 10/28水 Wiiが戻ってくる(クロネコ コレクト便)


・・・しかし本体が新品になって返ってくるんだったら、「黒色の本体にしてください」って書いておけばよかったかな?(笑)

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2009.10.28

サカつく6の体験版で遊んでみた

11/12にPSPで発売される「サカつく6」に、なんと体験版が登場。
セガ、今作には自信あるってことか。
さっそくダウンロードしてみました(ファイルサイズ:約500MB)。


この体験版、1年目の8月までプレイ可能ですが、たっぷり半日は遊べましたね(笑)
色々と試行錯誤しながらだったとは言え、こんなに長時間遊べる体験版ってスゴイ。
おかげで「サカつく6」の雰囲気を掴むことができました。
これはなかなか良作になりそうなヨカーン。


「サカつく04」と比べて、サクサク遊べます。
最大のストレスだったロード時間に関する不満はほぼ無し。
画面切替はちょっともっさりしてるかな? でも充分許容範囲内。
これで気の利いたショートカットメニューがあれば最高なんだけど。

練習画面では、監督に任せる部分が増えました。
だから一人ひとりの練習メニューを自分で組むことができなくなりましたが、おかげで練習メニューを設定する時間は減りましたね。
前は選手全員、それぞれ個別メニューを組んで練習後にコメント確認して・・・って延々やってたからなぁ(笑)

一番変わったのは試合画面。
通常は「まるでカルチョビット」な2D画面で、得点に絡みそうなシーンになると3D(おなじみの画面です)に切り替わるようになってます。
最初は違和感ありまくりでしたが、遊んでいるうちにだいぶ慣れたなぁ。
ただ2Dだと個人を特定しづらいので、選手の背番号をちゃんと覚えていないと的確な選手交代が行えないかも。


エスパルスを選んで遊んでみましたが(今作では既存チームでもプレイ可能になった)、8月の時点で2位。
首位グランパスにもう少しで追いつける・・・ってところで体験版終了。
いやに簡単なゲームバランス(割と短期間で選手間の連携が良くなったり、他チームの主力選手を苦もなく引き抜けたり…)なのは体験版だからだよね?

これであんまり遊んでると製品版出た時のありがたみが薄れるので(笑)、この辺りで封印して11/12を待とうと思います。

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2009.10.26

「電池いりま線」ファーストインプレッション

ゲームテックのWiiリモコン用USBケーブル「電池いりま線」を購入。
買ったのは渋谷TSUTAYA。近くのビックカメラとサクラヤには置いてありませんでした(売り切れ…って感じでもなかったな)。

さっそく使用感をレビュー!といきたいところなのですが、うちのWiiは任天堂にて修理中のため本日はファーストインプレッションのみ。
実際の使用感は後日レポートします。


↑のリンク先を見てもらえば一発ですが、この製品はWiiのリモコンと本体とを線(USBケーブル)で繋ぐことでリモコンを電池不要にするという代物。
リモコンの裏蓋をはずして乾電池を抜き、裏蓋の代わりに「電池いりま線」を装着。
そしてUSBケーブルをWii本体に繋げれば準備完了。

「電池いりま線」はほとんどプラスチックでできているので非常に軽く、したがってWiiリモコン自体も軽くなります(乾電池の重さが減るから)。
この重さになれると、通常のリモコンは「ずっしり」感じると思う。そのくらい違いがありますね。

この「電池いりま線」、SYNCボタンのところに穴が開けてあって、フタを外さなくても(爪楊枝なんかを使えば)SYNCボタンが押せるようになってます。
地味だけどナイスアイディア。

今回購入したのは白色のヤツですが、リモコンの白とは微妙に色が違います(電池いりま線の方が、少しグレーがかっている)。
リモコンへの装着感は悪くないですね。
きれいにはまるし、取る時も問題なし。ちゃんと作られてる感じがします。


あ~早く実際に試してみたい・・・ってところで、今日はここまで。

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2009/11/04追記
使用感レビューの記事をアップしました

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2009.10.20

ガンダム無双2が終わらない

Xbox360本体と一緒に購入した「ガンダム無双2」。
もう一ヶ月以上遊んでますが(50時間くらい)、全然終わらないですね~。
ってか、やればやるほどボリュームが増えていくんですけど、なにこれ(笑)

オフィシャルモード(本編のストーリーに沿って話が進むモード)はすでにクリアして、現在はミッションモード(パイロットごとに架空のストーリーが展開するモード)に挑戦中。
様々な条件を満たすことで、遊べるシナリオや使える機体・キャラクターが増えていくんだけど、その増え方がハンパない…

ミッションモードを全キャラ・全シナリオクリアするには、まだまだ時間がかかりそう。
しかしこれだけ長時間遊んでいるとゲーム自体が「作業」になりがちなんですが、今のところそんな気配は全然なし。
これはガンダムが題材だってことが大きいですね。キャラ同志の掛け合い見てるだけでも楽しいし。
1シナリオが20分くらいで終わるのも、サクッと遊べて◎。
ゲーム中に知ってる曲が次々流れるのも心憎い。音楽の力は偉大です。

また、パイロットとモビルスーツをそれぞれ強化していくってのが、無双のパワーアップシステムに違和感なくハマってます。
無双OROCHIで遊んでる時はわざわざ武器を持ち替えようとは思わなかったけど、モビルスーツなら「次はあの機体に乗りたいからパーツ集めよう!」って気になるし。

こりゃあ、「ガンダム無双3」が発売されたら買うだろうな。
北斗無双」も楽しみだ。


ところでガンダムってZZまでしか知らないんだけど、これ遊んでるとSEEDシリーズが見たくなって困る。
今度まとめて視聴するかなぁ・・・バンダイナムコの思う壺だな、こりゃ(苦笑)

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2009.10.17

Wii、旅に出る

今日、Wiiを修理に出しました。
別に壊れて動かなくなったわけではないんですが、ここ半年くらい画面上に白や黒の細かい点(ノイズ)の点滅が発生することがあって、ちょっと気になっていたから。
PCで言うと、「なんかグラボの調子がおかしいかも?」って感じの症状。

発生するのは特定のゲームだけで、特に目立ったのはモンスターハンターGでキャラ操作してる時。
バーチャルコンソールでは全然発生しないから、解像度とかとかその時のWii本体に掛かってる負荷が関係してるような…
ゲーム中にこの症状が出ると、すごく萎えるんだよねぇ…


木曜の夜に「修理お問い合わせ窓口」に上記症状を書いて送ったところ、昨日さっそく回答あり。

映像ケーブルや映像設定(プログレ表示するか否か)の確認をしてねって内容でしたが、D端子ケーブルから本体付属のAVケーブルに変えても症状が改善されなかったので、修理に出すことに。

そんなわけで、先ほど発送してきました。
さて、完了して戻ってくるのはいつだろう?
ちなみにXbox(360ぢゃないヤツ)の時は、問い合わせから到着まで約2週間でした。


今月末に「ドラキュラ伝説 ReBirth」や「罪と罰 宙の後継者」が発売されるから、それまでに戻ってくればいいんだけど。

・・・でも「大神」買ったばかりだから(まだ未開封)、少し遊んでから修理に出せば良かった…と今思った(笑)


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2009/11/03追記
修理に出したWiiが返ってきた記事はこちら

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2009.10.15

ますますドラクエ9

さすがにペースは落ちてきましたが、相変わらずドラクエ9で遊んでます。
いっとき単調になって飽きかけたんだけど、宝の地図がLv50付近になったらモンスターも手強くなって遊び甲斐が出てきた今日この頃。
でも、キマライガー/じごくのメンドーサ/キャノンキングって組み合わせはストレス溜まるから勘弁して欲しい…


現状はこんな感じ。

 プレイ時間:260時間
 戦闘勝利回数:6953
 錬金回数:450
 獲得称号数:110
 クエストクリア数:109
 宝の地図クリア:150
 すれちがい:1252

 討伐モンスターリストコンプ率:79%
 おしゃれカタログコンプ率:58%
 収集アイテムリストコンプ率:73%
 錬金作成コンプ率:64%

パーティ状況
 旅芸人 → 戦士 → 魔法戦士 → 盗賊Lv99 → 武闘家Lv22
 武闘家 → 盗賊  → パラディン → バトルマスターLv73
 盗賊 → レンジャー → 旅芸人 → 武闘家 → 僧侶 → レンジャーLv76
 魔法使い → 賢者 → 魔法戦士Lv54


盗賊がLv99になって、初転生。「とうぞくの証」をもらいました。
装備していると盗む確率が上がるというこのアイテム、確かに前よりも盗みやすくなったような気がします。

8月には50万ゴールドくらいあったのに、気がつけば貯金は2万ゴールド…自転車操業の毎日です(苦笑)
Wi-Fiショップでレアアイテム買ってると、すぐにお金無くなりますね。
で、お金稼ぐために毎日宝の地図に潜る・・・よくできたシステムだなぁ。

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2009.10.07

Wiiリモコンを電池不要にするケーブル

Wiiリモコン用電池いりま線
電池要らずで経済的!Wii本体のUSBポートより電源を供給する接続ケーブル
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/1634/1634_1.html

有りそうで無かった、Wiiリモコンの有線化。
リモコンがリモコンであることの存在理由を否定するような商品ですが(笑)、これは買いですね!

Wiiのリモコンって、すぐに電池が消耗するからねぇ。
バーチャルコンソールでクラシックコントローラ使いたいだけの時でも、リモコンの電池が減るし…

だからこの商品は、非常にありがたい。
定価が1470円ってのも買いやすい値段ですな。
どこかのお店で見かけたら、購入するつもり。

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2009.10.05

サクサク遊べるガンシューティング「ザ ハウス オブ ザ デッド: オーバーキル」

先日、Wiiで発売されたガンシューティングゲーム「ザ ハウス オブ ザ デッド: オーバーキル」。
ダークサイド・クロニクルズ(バイオのガンシューティング)まで間があったので買ってみましたが(2010/1/14予定)、なかなかいい感じです、オーバーキル。

アンブレラ・クロニクルズは何度もココロが折れそうになるくらい難しかったけど(苦笑)、あれに比べればチョー簡単。
一人用で、ひたすらコンティニューしてたらクリアできました(コンティニューに回数制限無いみたい)。
ボス戦では、相手の弱点が常時マーカー付きで表示される親切設計。


ガンシューティングはこのくらい手軽に遊べるのがイイね。
アンブレラは「一発ずつを大切に、ちゃんと狙って撃つ!」って感じだったけど、オーバーキルは「ガンガン撃って、リロード!リロード!」でOK。

最初に持ってるハンドガンを強化していけば、他の武器が無くても全然オッケー。
強化具合が目に見えて分かるのも、爽快感が上がってヨシ!


ゲーム自体の雰囲気も◎
いかにもB級映画っぽい、チープな作りがステキです。
特定のアイテムを撃つと始まるスローモーションモード、敵だけぢゃなくってリロードも音楽もすべてが遅くなるのもご愛敬。

そしてゲームの雰囲気によく似合う音楽もGood(サントラ発売しないかな…)
演出や音楽から、タランティーノの傑作映画「パルプフィクション」を思い出しました。久しぶりに見るかなぁ。


いちおう、気になったところも挙げておきます。

・リモコン振るのが割とツライ
 敵に掴まれるとリモコン振って引き剥がすんだけど、相手によっては力一杯振らなきゃいけない

・復活後、すぐにダメージ受けるのがちょっと…
 ふつう、コンティニューして復活したら一瞬無敵状態とかなるんだけど、このゲームにはそれが無い

・やり込み派のヒトにはつらいかも
 武器改造に必要なコインがガンガン貯まるのは初めの方だけ だから全ての武器をフルパワーアップ!とか挑戦するのは辛そう


そんなわけで、ムツカシイこと考えずにガンシューで遊びたいヒトにオススメのタイトルだと思います。
ただしあらゆる意味でバカバカしいので(※ホメ言葉)、それが許容できないとつらいかも。

↓のレビューが色々参考になりました。

グラインドハウス風、傑作ガンシューティング。Wii「ハウス オブ ザ デッド:オーバーキル」
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10347114743.html

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2009.09.29

インベーダーゲームの進化っぷりに驚く

スペースインベーダー(インベーダーゲーム)が登場して、今年で31年。
元々はアーケードゲームだったのが、今ではいろんなゲーム機に移植されています。
「こんな古いゲームを移植して、誰が遊ぶんだろ?」なんて常々思っていたわけですが、iPhone/iPod touch版の評判がやたら良いので試しに購入してみました。

・・・なんですか、このスタイリッシュなインベーダーは。
音楽良し、テンポ良し、画面センス良し、中毒性あり。
なかなかの傑作だと思います。
このゲームのためにOS3.0に有料アップデートしたのは正解だった!


いわゆる普通のインベーダーゲームなのは最序盤のみで、あとは「インベーダーっぽい」縦スクロールのシューティングゲーム。
自機は上下左右に移動可能。
指で自機を動かすんだけど、自機に指を重ねなくても操作できるのでスリリングな弾よけもできます(やりづらいけどね~)。
ショットは連射で打ちっぱなしだから(※変更も可能)、自機の移動に専念できるのも◎。

各ステージをクリアしたときに一定のスコアがあると、様々なオプションが開放されていく仕様。
(自機数、武器選択、サウンドテストで選べる曲の種類など)
これのおかげで、行き詰まっても手前のステージでスコア稼いでオプション開放→強力な武器手に入れてリベンジ、なんてことが可能に。
だからシューティングゲームにありがちな「先に進めないからどうしようもない」とゆう事態が避けられます。


これ遊んでいて思い出したゲーム:シルフィード/ザナック/グラディウス/R-TYPE/REZ、など。
まぁ、その辺りのゲームに近い雰囲気を持ってるってことで。
ワイヤフレームで描かれた画面が美しい・・・
スクリーンショット見てピン!と来たヒトにオススメです。

[iPhone]スペースインベーダー インフィニティジーン
http://www.4gamer.net/games/096/G009607/

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2009.09.27

トロステ、週刊へ

夜、寝付けなかったのでトロステ(まいにちいっしょ)をまとめて視聴。
すると「B級グルメ」や「目黒のサンマ」を特集していて、今度はお腹が減って眠れなくなりました(笑)
トロステで紹介する食べ物は、美味しそうなものをホント旨そうに伝えるから困る。
焼きそばが無性に食べたくなったよ…


『週刊トロ・ステーション』 2009年11月サービス開始
『まいにちいっしょ』3周年を機に名称を変更し、大幅リニューアル
http://www.scei.co.jp/corporate/release/090924l.html

とまぁそんな視聴スタイルだから、週刊になっても特に影響なし。
でも今回のリニューアル、「誰でも見てね!」っていう無償サービスから、ある程度は採算を考えるサービスへの転換になるんぢゃないかな。
「良き時代」の終わりの始まり、といったところでしょうか。

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2009.09.25

記憶の美化

ものすごく久しぶりに実物に触れた時、「あれ?こんなんだっけ?」って思うことはありませんか?
実物から遠ざかっていた期間が長いほど、そのギャップは大きいように思います。

Wiiでバーチャルコンソールアーケードのスペースハリアー遊んだ時がそうでした。
「あれ、こんなに画面きたないんだっけ?」
まぁこれは、モニタの解像度や大きさが違うからそう感じられちゃうわけですが(だから小さい画面で見ると気にならない)。

PS2で発売されたギャラクシーフォースも同じような感じ。
このゲームはグラフィックを大幅に向上させたモードが入ってるんだけど、記憶に残っていたギャラクシーフォースはまさにこんな感じのヤツ。
まぁ、記憶ってのは自分に都合良く変わっていくわけですね。


なんでこんなこと書いたかと言うと、今日食べた「チキンタツタ」が意外と微妙だったから(笑)
いや、これは昔食べたチキンタツタと同じ味であることに間違いないんだけど、「あれ、もっと旨かったような…」。
冷静になって考えてみれば、当時からモスの「テリヤキチキン」の方が圧倒的に旨かったわけで。
それがいつの間にか「チキンタツタこそ至高!」みたいになっちゃってたんだよねぇ。

・・・勢いで一度に2個注文しちゃう程のモノではなかったってことで(苦笑)

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2009.09.24

実物大メタルスラム

先日、新宿ヨドバシのおもちゃ売り場で発見したメタルスライム。

ドラゴンクエスト ビッグソフビモンスター メタルスライム
http://ssl.square-enix-shop.com/jp/detail.php?id=372

その大きさと質感がよろしくて、思わず連れて帰りたくなる出来映えでした。
で、近づいてパッケージをよく見ると、そこに「1/1スケール」の文字が。


1/1すなわち実物大。
実在しないモンスターなのに実物大とは、これいかに(笑)

「高さ30cm」となっているから、けっこうデカイね。
このサイズが集団で出てこられたら、ちょっと怖いな…

しかしまぁ、この大きさで金属でできていれば、そりゃあなかなか攻撃があたらないのも理解できるわ(笑)

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2009.09.22

VIDEO GAMES LIVE in JAPAN ~ゲーム音楽と映像の祭典~ in 東京国際フォーラムホールA

VIDEO GAMES LIVE」に行ってきました。
様々なゲーム音楽を映像と共に楽しむこのイベント、海外ではメジャーなようですが日本では初開催。
自分も、チケット予約時にこのイベントの存在を初めて知ったクチです。

だから正直あんまり期待してなかったんだけど、いやぁこれはスゴイ!
神々と神曲が一堂に会するライヴでした。

ライヴの内容は、↓のファミ通の記事に詳しく書かれてます。
これは前日の様子だけど(9/21と22に1回ずつ公演あり)、内容はほぼ同じ。
だから詳しい内容はこの記事見てもらうとして、これを補完する形で色々書いてみようと思います。

豪華ゲストの競演に酔いしれる“VIDEO GAMES LIVE in JAPAN~ゲーム音楽と映像の祭典~”で迫力のゲーム音楽を堪能
http://www.famitsu.com/game/news/1227791_1124.html


会場となった国際フォーラムホールAですが、2F席は開放せずに1Fのみ使用。
休憩時間にウロウロした限りでは、わりと空席がありましたね~。まぁこのホール、デカイからなぁ。
ホールCで丁度いいくらいな感じでした。

多分、ホールAを使ったのはステージが広いからだと思います。
フルオーケストラ+合唱団で100名以上はステージにいましたから。
ちなみに今回、座席は最前列でした。しかも真ん中付近。
こんだけデカイホールなのに、ステージと客席の距離がけっこう近いのにオドロイタ。
しかしこんだけ間近だと、見ていて緊張するんだよねぇ(苦笑)


開演直前、スクリーンに「マイケルクエスト」と「実写版パックマン」の映像が流れた時は、「このイベント、どうなるんだろう」と正直不安でしたよ(笑)


最初のクラシックゲームメドレーで記憶にあるタイトルは、ドンキーコング/フロッガー/ドラゴンズレア/ダッグアウト/パンチアウト/アウトラン/魔界村・・・など。
ちゃんと映像に合わせた演奏になっていて感心。
序盤で「ワルキューレの騎行」が聴けたのもよかった(ゲーム音楽ぢゃないけど)。
この曲、生演奏で聴くとその迫力に鳥肌立ちますね。


指揮者の手元にコンソールがあって、演奏開始時にこれを操作して映像を出しているようでした。
なるほど、これなら音楽と映像のタイミングがずれることはないね。


FFのピアノソロはメドレー形式になっていたので、正直どれがどれやら・・・(苦笑)
すぐに分かったのは、戦闘に勝った時になる音楽とFF10の名曲「ザナルカンドにて」くらい。

演奏中にスクリーンに曲名表示してくれると分かりやすいんだけどね…
今回のライヴ、スクエニ作品は「FF」「キングダムハーツ」「クロノトリガー/クロス」がありましたが、全て映像無し!
他のパートはすべてゲーム映像が出るのに何故。。。
「スクエニが許可しなかったのかなぁ」と思ったけど、このスクエニパートが日本ライヴオリジナルだとすれば主催者側が許可を求めなかっただけかもしれません。

ちなみに、FFとスーパーマリオのピアノソロを披露したヒト(マーティン・レン)は、スーパーマリオをピアノで超絶演奏しちゃうヒトです。
いやはや、この演奏が生で聴けるとは思わなかった。すげぇもの見せてもらいました。


途中で「FF」「ゼルダ」「マリオ」なんて有名どころの曲が演奏されるから、一体最後は何をやるんだろう?と思ったら「悪魔城ドラキュラ」。
・・・なんてマニアックなんだ(笑) まぁドラキュラは海外で大人気だからなぁ。名曲揃いだし。


あっという間の3時間(途中15分の休憩あり)、ゲームへのリスペクトに溢れたライヴでした。
また開催されたらゼヒ見に来ようと思います。
次は「グラディウス」とかも演奏してくれないかしら。

でもこうして映像付きで演奏を聴くと、昔のゲームの方が印象に残る音楽が多いことに気づかされますね。
最近の曲って、どのタイトルも似たような曲が流れるような・・・音はゴージャスなんだけど個性がないってゆうか・・・
かつて様々な制約の下で「いかに印象的なBGMをつけるか」を考え抜いて作られたゲーム音楽の方が、フレーズがシンプルで覚えやすいからなのかなぁ。

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2009.09.03

360買いました

マイクロソフト、「Xbox 360 Media Briefing 2009」を開催
「Xbox 360 エリート」を29,800円へと値下げ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090902_312535.html

先日、1万円安くなった新型を発表したPS3に対抗して、Xbox360が現行機を値下げ。

さっそく店頭でも安くなっていたので、Xbox360エリート買ってきました。
製造ロット0848XのJasper基板です。
RAIDEN FIGHTERS AGES」を購入してから約1年半、これでようやく遊ぶことができます(笑)

本体がちゃんと起動するか、ちと不安だったんですが・・・何事もなく立ち上がってアップデートなども問題なく終了。
24インチのPCモニタ(三菱MDT242WG)にHDMIで接続しましたが、いや~画面キレイですね。
HDMIはケーブル一本で映像も音声も賄えるから、接続がスッキリしてよいな~。

試しに「ガンダム無双2」で遊んでみたところ、ボールやジムが雲霞の如く表示されるところに次世代機を感じました(笑)
ゲーム自体は・・・ガンダムゲームって言うよりは「無双ゲー」そのものですな。

ハードディスクに丸ごとゲームを収録できるから、ゲーム中のアクセスが速いのが◎。
開始時にディスクを読み込む時も、意外と静かだし(かなりうるさいんぢゃないかと思ってた)。


さぁ、とりあえずLIVEカード(Webから有料ゲームダウンロードするのに使う)買ってこないと!

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2009.08.31

まだまだドラクエ9

まだまだ遊んでいるドラクエ9の近況。

 プレイ時間:210時間
 戦闘勝利回数:5571
 錬金回数:404
 獲得称号数:97
 クエストクリア数:100
 宝の地図クリア:118
 すれちがい:1099

 討伐モンスターリストコンプ率:78%
 おしゃれカタログコンプ率:54%
 収集アイテムリストコンプ率:71%
 錬金作成コンプ率:60%

気がつけばプレイ時間は200時間越え。
こんなに長時間遊んだゲームは「サカつく'04」(PS2)以来。
もちろん、ネトゲは除きます。この間リネやってたら、確実にレベルが1つあがってたよなぁ(苦笑)

アイテムはけっこう集めてるつもりだけど、ようやく7割か…
まだまだ知らないアイテムがあるってことね。

すれちがいは1000人越えで、一段落。
もう歩きながらDSの画面を確認するのは止めようっと(笑)


パーティ状況
 旅芸人 → 戦士 → 魔法戦士 → 盗賊Lv61
 武闘家 → 盗賊  → パラディン → バトルマスターLv45
 盗賊 → レンジャー → 旅芸人 → 武闘家 → 僧侶Lv50
 魔法使い → 賢者Lv69

ちまちまと遊んでいるので、プレイ時間の割にはパーティが成長してません。
盗賊は、盗む確率がアップする「とうぞくの証」目当てに転生を目指しているところ。
スキルポイントに余裕が出てきたので、装備にポイント割り振ってます。「剣」のみ100ポイント達成ずみ。

現在は、レベル35前後の宝の地図を攻略中。
少し前はスライムジェネラルに苦戦してたけど、もう楽勝ですね!
でも、気分転換でレベル90とかの地図に潜ると1階で瞬殺されるんだよなぁ(苦笑)

まだまだ修行が足りないようです。
もっと強くならないと。

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2009.08.28

今度のサカつく、期待できる?

セガ、PSP「J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!6 Pride of J」
ゲーム&キャラクタ発表会を秋葉原UDXシアターで開催 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090826_310918.html

「サカつく6」(PSP)の発売日が11/12に決定。意外と早いな~。

今回は携帯ゲーム機でさらにメディアインストールにも対応してるようだから、気軽にサクサク遊べるのは問題ないはず。
気になるのは試合観戦のテンポと、ゲーム中いかにストレスを感じさせない作りになっているか。
でもこればっかりは実際に遊んでみないと分からないのが悩ましい…


ところで↑の記事を読むと「実在のタレントがゲーム内で秘書として登場!」ってのがゲームの「売り」としてアピールされてますが、「おいおい肝心のゲーム内容は大丈夫なんだろうね?」と心配になってきた今日この頃。

まぁメディア向けの発表会だから、話題として取り上げられやすい部分を前面に押し出したんだろうけど。
でも常に期待を裏切るセガのやることだからなぁ・・・ゲーム自体に関する情報がもうちょっと公開されないと不安は拭えないな(苦笑)

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2009.08.23

新型PS3

SCEJ、「プレイステーション」戦略発表会で新型PS3発表
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090819_309424.html

お~値下げと薄型が同時に来るとわ・・・ソニーも勝負に出たね!
29980円ってのは、だいぶ値頃感が出てきたんぢゃないかと思います。
まぁ、今のところ購入予定はありませんが(PS3で遊びたいと思うゲームが全然ない)。

でも本体のデザインは、これまでの方が良かったような・・・なんかソニーっぽくない気がする。
見た瞬間「なんかに似てる!」と思ったんだけど、これでした。
NECは時代を先取りしすぎたんだね(笑)

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2009.08.19

ネトゲ廃人ドキュメンタリー

ネトゲ廃人の朝は早い
http://hamusoku.com/archives/25431.html

いわゆる「ネトゲ廃人」について語られたスレッドやブログは今までいくつも見てきたけど、ドキュメンタリー風に語られているところが斬新です。
なんだか、日曜の早朝あたりにNHKで放送しそうな感じ。

これ読むと、妥協のない職人の仕事(笑)には頭が下がりますね。
しかしここに書いてある内容を全部笑い飛ばせないあたり、自分も片足突っ込んでるんだなぁ、とつくづく実感(苦笑)

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2009.08.12

ルイーダの酒場に行ってきた

友人を案内して秋葉原へ。
「アキバはすれ違い通信のメッカだ」と聞いていたので、DS+ドラクエ持参。


うん、確かにすれ違い遭遇率はハンパないね。
まずパーツショップが密集するあたり。だいたいどの店に入っても、出てくるときには3人すれ違ってます(笑)

そして中央通り。ふつ~に歩いているだけでガンガンすれ違います。店に入れば、言わずもがな。
ソフマップやヨドバシなら、フロア単位ですれ違いまくり。

しかしなんと言ってもヒトが一番集まっているのは、アキバヨドバシ前に開設されたリアル「ルイーダの酒場」。
(昨日、その存在をはじめて知った)
こんなものが実際できちゃうあたり、さすが秋葉原、さすがドラクエ。

ヨドバシAkiba 「ルイーダの酒場(すれ違い通信)」 OPEN
http://akibamap.info/archives/51261458.html

↑の記事に写真載ってますが、実際行ったらこれより多かった…
200~300人はいましたね。ガイジンのヒトが珍しそうに写真撮ってました(笑)

端から見てるとなんともカオスな空間ですが、酒場(ロープでエリアが仕切られている)の中に入っちゃえば居心地悪くないです。ちょっと暑いけど(苦笑)

ただ余りにも人が多すぎて電波が混線するのか、すれ違いに意外と時間がかかります。
ちびっ子がDS持ってエリア内を走り回っていましたが、そうしたくなる気持ちがよく分かる。

試しにマルチプレイを検索したら募集中の人が二人いたから、マルチで遊びたいヒトにもこの酒場はいいかも。

秋葉原にいた4時間ほどの間に、約200人とすれ違いに成功。
これで累計500人を突破。1000人目指すしかないな、こりゃ。

あとで確認したら、先日入手した「まさゆき地図」に加え、「川崎ロッカー地図」をゲットしてました。


久々の秋葉原でしたが、トレーダーやあきばお~が中央通りに進出し、日通ビル跡地の工事がようやく終わってた(この場所、歩道が広がって歩きやすくなったなぁ、でも中央通りの建物っぽくない…)。
街の雰囲気が少し変わったかな。

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2009.08.05

ドラクエ9、さらにその後

最近のドラクエ近況。あんまり遊んでないですが、すれちがい通信はガンバッテます(笑)

 プレイ時間:126時間
 戦闘勝利回数:3292
 錬金回数:190
 獲得称号数:70
 クエストクリア数:79
 宝の地図クリア:26
 すれちがい:235

 討伐モンスターリストコンプ率:75%
 おしゃれカタログコンプ率:38%
 収集アイテムリストコンプ率:62%
 錬金作成コンプ率:32%

10日ほど前に、ウワサの「まさゆき地図」をすれちがいで入手。
3人くらいからもらったから(笑)、この地図のメジャーさと拡散っぷりが伺えますなぁ、スゴイ。


最近は、宝の地図を攻略中。
地図の場所が分かりづらい時には、このサイトに載ってる地域別の地図を見ながら、あたりを付けてます(※リンク開くと攻略チャートも掲載されてるから未クリアのヒトは注意)。

レベルの低い地図から順番に攻略していて、今はレベル10あたりのヤツ。
まぁこのあたりならボス含めて余裕ですな。
・・・でもスライムジェネラルが出てくるとかなりヤバイ状況になります。イオナズン連発は反則でしょ(苦笑)


現在の、キャラクターの転職状況。

 旅芸人 → 戦士 → 魔法戦士Lv44
 武闘家 → 盗賊  → パラディンLv39
 盗賊 → レンジャー → 旅芸人Lv43
 魔法使い → 賢者Lv28
 ---
 僧侶

前衛2、後衛1、盗み1、といった編成です(笑)
盗みキャラは「きようさ」を上げる為に転職してるわけですが、けっこう戦闘中に盗んでくれるから重宝してます(ちなみに現在きようさ455…装備込み)。

クリア後に僧侶を引退させたので、一人だけ転職が一回少ない状態に。
パラディンと賢者、序盤は弱いけどレベル上がってくると役に立ちますな~、さすが上級職。
それぞれ、あと2回くらい転職させたいところ。
まだまだ時間かかりますね・・・でも楽しいので無問題!

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2009.07.26

ドラクエ9、その後

発売から約2週間が経過した、現在のドラクエ9状況。

 プレイ時間:108時間
 戦闘勝利回数:2963
 錬金回数:181
 獲得称号数:63
 クエストクリア数:75
 宝の地図クリア:7
 すれちがい:69

 討伐モンスターリストコンプ率:73%
 おしゃれカタログコンプ率:36%
 収集アイテムリストコンプ率:62%
 錬金作成コンプ率:31%


パーティの能力底上げのため、みんな2回くらい転職して職種毎の固有スキルを獲得中。
でも一斉に転職すると激弱になるので、「魔法戦士がレベル25になったら、魔法使いを転職させよう」とか色々考えるのが悩ましくも楽しい今日この頃(笑)

今はレベルアップの合間に、やり残したクエストを片付けているところ。
転職が一段落したら、宝の地図に本格的に挑まなければ。


今作では、転職させると固有の呪文が使えなくなるのも悩みの種。
しかしこうやって色々バランス考えながらパーティ組んでると、かつて遊んだウィズ(Wizardry)を思い出します。

あの時もクリア後に飽きもせず「Garb of Lords」や「MURAMASA」を出すために延々やってましたが、ドラクエ9もそれに近い感じで遊べてます。
まだまだ楽しめるね、こりゃ。

ドラクエ過去作と比較すると、今のところこんな感じ(すべてオリジナル版 6はクリアしてないので除く)。

2>3>8>9>7>5>4>1

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2009.07.22

Googleとトライフォース

The Great Google Doodle Triforce Conspiracy
http://blogoscoped.com/archive/2009-07-16-n41.html

各種イベント時に登場するGoogleのロゴに、トライフォース(ゼルダの伝説シリーズに登場するマーク)が隠されていたっていうお話。

まぁGoogleのスタッフが遊び心で入れたんだろうけど、これを見つけたヒトがすごいね(笑)
しかしこうして公になっちゃうと、もう入れられないだろうし、入れても意味ないよな~。

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2009.07.19

ドラクエ9、クリア

本日、エンディングに到達。

今回は色々寄り道しながらのんびり遊びましたが、それでも「8」より時間かからず。
ボリューム自体は前作よりも少なめですね。

がしかし、まだまだ遊べることがたくさんあるので(宝の地図、転職、クエスト・・・)、終わった気が全然しません。
これまでのドラクエなら、クリア後に残ってるのは「おまけダンジョン」くらいで、ちょっと遊ぶと飽きて終わりだったわけですが、今作は当分遊び続けられそうです。いや、遊び続けます(笑)


ちまたで話題騒然だった、ギャル妖精サンディ
ゲーム発売前、はじめて見たときはプレイする気を激しく減退させた存在ですが(笑)、実際遊んでみると全然気にならず。

今作は自分で好きなようにパーティ組めるから、「8」の時にあったような他のパーティメンバーとの掛け合いトークが存在しません(あれ楽しかったな~)。
だから「せんれき」画面を開いてサンディから「はやく探しに行け」やら「まだアイテム集まらないのか」とか言われるのがワンポイントになってると思います。
まぁ、プレイヤーにツッコミいれる存在ですね。だから、いないと物足りない。


最近、「9」の街で流れる音楽が頭から離れないんだけど(笑)、まだ当分はその状態が続きそうです。

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2009.07.17

よみがえる「ゲーム&ウオッチ」

任天堂、DSiウェア「ゲーム&ウオッチ」
1980年代に人気を博した携帯ゲームがDSiウェアで復活!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090713_301989.html

おっさんホイホイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
しかも「ボール」に「バーミン」など、ラインナップが渋すぎ(笑)

1本200円かぁ~、絶妙な値段設定ですね。
きっと買っても最初のうちしか遊ばないんだろうけど(クラブニンテンドーの景品でもらったDSの「ゲーム&ウォッチコレクション」はまさにその状態)、でも所有欲をそそられるんだよなぁ。


ドラクエのすれ違い通信で初代DSの重さをつくづく実感している今日この頃なので(苦笑)、そのうちサクッとDSi購入してる・・・かもしれません。

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2009.07.13

ドラクエのすれ違い通信

ドラクエ9には、すれ違い通信の機能が搭載されています。
これをオンにすると、宿屋に他のプレイヤーのキャラクターを呼び込む(=宿泊させる)ことができるわけです。
一度の設定で、三人までの呼び込みが可能。

文字どおり誰かと「すれ違った」だけで通信が完了するので、見知らぬドラクエプレイヤーと出会える「携帯機ならでは」のこのシステム。

昨日さっそく、奥華子のコンサートに行った時にこの機能を使ってみました。


結果、14人の呼び込みに成功!
ゲーム発売翌日でこの人数、さすがドラクエですね・・・ってかみんなドラクエやってんのね(笑)

だいたい10時間くらいのプレイヤーが多かったですが(呼び込んだキャラクターは、名前や姿以外にもプレイ時間や各種達成率も表示される)、中にはすでに20時間超えてるヒトも・・・

呼び込んだヒトたちが滞在する専用の部屋に「小さなメダル」があるのも心憎い。
もっとお客さん呼び込んで、専用部屋ふやさないと!って気分になります。


このゆる~い感じの通信機能、イイですね。
「何人呼び込めたかな~」とDSを開いて確認するときのドキドキ感も楽しい(笑)

そんなわけで、しばらくは外出時にDSを携帯することになりそうです。
DSを持ち出すのは「おいでよ どうぶつの森」のとき以来だな~。
(あのときは、あんまりすれ違えなかったんだよねぇ)

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2009.07.11

ドラクエ9、買いました

近くのゲーム屋さんで、ドラクエ9買ってきました。

まだちょっと遊んだだけですが、ドラクエってのはRPGって言うよりは「ドラクエ」ってジャンルのゲームだなぁとつくづく思います。
「8」以来久々に遊んでますが、「あ~数年ぶりに帰ってきた実家はやっぱ落ち着くよな~」って感じでしょうか。
こんな風に思えるゲームって、ドラクエ以外には無いと思う。

しかし相変わらず、誰かを仲間にした時の音楽は秀逸ですね。
これ聞く度に、「2」を遊びたくなるんだよな~。


DSになってグラフィックは粗くなったと思うけど、携帯機だから気軽に遊べるのがイイ!
MAPも見やすいな~。


・・・しばらくは、ドラクエ最優先な生活のはじまりです(笑)

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2009.07.05

「シムズ3」が面白そう

PCゲームレビュー「ザ・シムズ3」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20090623_296107.html

ゲーム上にキャラクター(シム)を造り、そのシムの生活っぷりを観察したり手を加えたりする人生シミュレーターの「ザ・シムズ」。

前作までは全然興味なかったんだけど、この「3」は遊びたくてしょうがない。

シムズ3について書かれたブログやニコニコ動画を見れば見るほど、購入意欲が増してきます(特に、ニコニコは日記風な作品があってオススメ)。

なんか、この中途半端なリアルさがたまりませんな~。
ある程度放置して、眺めて楽しめるってのもステキです。


ま、買いたい時が遊び時ですから(笑)、近々購入してみるつもり。

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2009.07.02

気になるゲーム2009年7月

いま現在、気になる家庭用ゲームをピックアップ。


ドラゴンクエスト9(DS 7/11発売?)

発売日が近くなるにつれて遊びたくなる気持ちが高まるのは過去のDQシリーズと同じ。
今まで興味なかったおかげで事前知識が全くないから、このまま何も知らずに楽しむつもり。


王様物語(Wii 9/3発売予定)

ようやく発売日が決まったなぁ・・・もう発売されないかと思っていたよ(苦笑)
当初は箱庭的な雰囲気が漂ってましたが、公式HPみると「ボコスカウォーズ進化版」みたいな感じが・・・
いずれにせよ、楽しみです。


サカつく6(PSP 2009年秋)

「ユーロ」や「5」はなんか違う方向いっちゃったなぁって感じでスルーしたけど、今回は原点回帰っぽいので期待はしてるが半信半疑・・・
「'04」のシステムをベースに改善してくれれば充分なんだけどね、余計なことせずに(笑)


バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ(Wii 発売日未定)

アンブレラ・クロニクルズが面白かったから、これも期待してます。
へたれゲーマーとしては、難易度低いときにはもう少し武器の弾数ふやしてほしい(笑)


ハウスオブザデッド オーバーキル(Wii 9/17発売予定)

↑のバイオ同様、ガンシューティング。Wiiオリジナルらしい。
バイオは一匹ずつ確実に倒すタイプだから、こっちはひたすら撃ちまくるヤツだといいなぁ。


ノーモアヒーローズ2(Wii 発売日未定)

「1」はまだ序盤少し遊んだだけだけど、それでもこのゲームの強烈な個性と面白さがヒシヒシと伝わってきたので、続編も楽しみ。


番外 「ぼくのなつやすみ4」

このシリーズ、キャラデザインが嫌いなので毎回パスしてます(苦笑)
(キレイキレイなヒト、苦手なんだよね~)
前作売れなかったから、思い切ってキャラデザイン変えてくれるかと期待してたのに…
ゲーム自体は面白そうだから、遊んでみたいんだけど。

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2009.06.25

刺身たんぽぽ

刺身たんぽぽ

やる夫のこんなAAでおなじみな「刺身たんぽぽ」。
元ネタは多分これだと思うんですが(何度読んでも笑える、良まとめスレ)、その「刺身の上にたんぽぽを延々と起き続ける作業」を実現?したのがiPhone/touch用の無料アプリ「i刺身LITE」。

実際にダウンロードして遊んでみましたが、30分以上遊び続けても変わらぬ速度でやってくる刺身盛りに延々とタンポポを置いていくと、冒頭のやる夫の気持ちがよく分かります(苦笑)

「これ、速度変えられればいいのにな~」と思っていたら、刺身の速度や種類が調整可能になった有料版が登場・・・しかしお値段なんと800円!!

値段からしてすでにネタなわけですが、それでも「ちょっと試してみたい!」と思わせる何かがこのゲームにはありますね。
いや、落としませんけど(笑)


■800円也……「刺身にタンポポ」iPhoneアプリ有料版http://internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma/20090625_296546.html

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2009.06.04

ちょ~便利なUSB充電ケーブル

先日、秋葉原に行った時に買ったUSB充電ケーブルが便利すぎてステキです。

商品はこれ
「5in1 USB充電ケーブル ハンディゲーム用 マルチタイプ」ってヤツ。


一本のケーブルに複数の端子が付いているので、純正の充電器やアダプタが不要に。
対応機種は、Nintendo DS Lite/Nintendo DS/ゲームボーイアドバンスSP/PSP/iPod(Dockコネクタ搭載モデル) /iPhone。USB端子(mini-B)もついてる。

電源直結タイプのを探したんだけどどうやらそういうのは無いようなので、この製品にUSB-AC電源変換アダプタかましてコンセントから充電してます(Apple純正のアダプタ使用)。


うちはこれを、DS/iPod classic/iPod touch/PSP/PHSの充電に使用。
この一本で充電アダプターが4つ不要になったからねぇもう便利すぎ!
初代DSにも使えるところがグッジョブ。
しかもUSBケーブルとしてPCとiPodを繋げば、iTunesでの認識や曲の転送もできるから、まぁ至れり尽くせりですな。

これで700円なんだから、もうマストバイでしょう。

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2009.05.27

DSのA列車は神ゲーだった

A列車で行こうDS」の評判がいいので、半信半疑で買ってみました。
(最近のPC版の出来を考えれば、疑わざるをえないので)


うん、面白い! いや、面白すぎる!
今から15年以上前、A列車の3や4が発売された頃に「次はこんなことができればいいのに…」と思っていたことが実現されてる・・・ようやく、しかもDSで・・・(苦笑)

列車だけぢゃなく、道路造ってバスやトラックを走らせて、車両の開発ができて(パラメータで自分好みに設定可能)、色々子会社経営できて、おまけに車窓モードで造った街を眺めたり散歩できたり。
しかもこれだけ色々盛り込んでいるのにどれもしっかり作り込まれている・・・こりゃあ神ゲーですね。
チュートリアルも親切で素晴らしい。


一度始めたら時間が経つのを忘れて没頭できる・・・って言うか時間がどんどん吸い取られていく(笑)、そんなゲームです。
手塩にかけた街が少しずつ発展していく様子を眺めるのは、まさに至福の時間。

最近はPCゲームでもこんなに良くできた経営シミュレーションは無いと思う、まさに傑作!


たださすがにDSだと画面に表示される情報量が限られちゃうから、これは是非PCにも移植してほしいところ。
変にやる気出して3Dにしたりとかしなくていいから(せいぜいできることが増えるくらいで)、出さないかな~。

そしてDSでは是非、「ATLASシリーズ」を発売して欲しいですね。
このゲーム、タッチペンとの相性はバツグンなはず。
A列車並みのクオリティなら、こっちも神ゲーまちがいなしだからね。

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2009.05.20

モンハンはじめました

Wiiの「モンスターハンターG」を購入したので、最近ちょこちょこ遊んでます。
友人が持ってたPSPのヤツで遊んだ時は面白さがよく分からなかったけど、最初っから順番に色々覚えながら遊んでいくとなかなか楽しい。

素材集めて回復薬作ったり、狩った肉をその場で焼いて体力回復したり、といった自給自足なところがヨイ!
ハチの羽音が聞こえてくるだけでその場から逃げ出したくなるようなヒヨッコですが(笑)、少しずつ素早いモンスターにも慣れてきて、双剣振り回しながら狩場を駆け回る今日この頃です。

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2009.05.18

まいにちガーデニング

昨年秋に購入したPSP。最近はもっぱら「まいにちいっしょ」専用機と化しています。

その「まいにちいっしょ」、PSP版には先日ガーデニングの機能が追加されたので、今は毎日庭いじりを実施中。
・・・植木鉢に水やるだけデスガ(苦笑)
庭でトロと「にゃばたー」(自分の分身)が戯れる姿を見てると、いやされますなぁ。


花の種や植木鉢は「みャイル」(配信された番組を視聴するたびにもらえるポイント)と交換可能なので、植木鉢に種をまいては水をやる日々。

花には「はにゃコトバ」があって、同じ花を3つ咲かせると次の「はにゃコトバ」を覚える=新しい花を育てられる、って寸法。
だからどんどん花を育てれば新しい花の種類も増えていく・・・はずなんですが、4種類まで増えたところで新しい「はにゃコトバ」を覚えてくれなくなってしまいました(´・ω・`)

疑問に思って調べてみると、オンラインストアで花の種買わないとそれ以上は覚えないみたい(有料)。
・・・無料体験版は4種類までね、ってことかぁ。
しょうがない、しばらくはこれでガマンするかな。

でも黄色い花ばっかだから(パンジー/ひまわり/菜の花/たんぽぽ)、この先暑苦しく感じるんだろうな(笑)

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2009.05.05

脱出ゲームとアドベンチャゲーム

遂に開催決定 ! ! 東京リアル脱出ゲーム 廃校脱出シリーズ 2
http://recommuni.jp/feature/index.php/d_game05

様々な暗号やアイテムを地道に探し出し、さらにそれを組み合わせて謎を解く。自分自身が参加し、同時に参加するメンバーと限られた制限時間の中で協力しあい、アクションを起こし、謎解きに挑まなければならない。

脱出ゲームをリアルで実施するって発想がすごい!
すごく興味あるけど、自分のペースでできなそうだからパス(制限時間あるのがつらい)。
この手のゲームって、答えが見つかるまでひたすら考えたり、ひとまず放置して別のことやってるうちに答えが閃いたりするのが楽しいんだよねぇ。


色々なアイテムを見つけ出し、それらを駆使して閉ざされた空間から抜け出すのが脱出ゲームなわけですが、大昔のアドベンチャーゲームは大抵この形式でした。
コマンド入力式で、「マエ ススム」とか「search desk」とか打ち込んで正解だと先に進める。通用するコマンドを探すこと自体がすでにゲーム。
・・・往年の名作「デゼニランド」(ハドソン)で、やること分かってるのに単語が思いつかなくて一ヶ月以上七転八倒したのも、今となってはいい思い出です(笑)
しかし同じハドソンの「サラダの国のトマト姫」が今やケータイ機にまで移植されているのに、「デゼニランド」がそうした展開を見せないのは、その題材ゆえか。しかし今思えば、よく発売できたね、これ(苦笑)

この時代はアドベンチャーゲームの全盛期で、LOGiN読みながら海外産の「ミステリーハウス」(世界初の画像付きアドベンチャーゲームらしい)「タイムゾーン」「zork」といったタイトルに憧れたもんです。
これらタイトルは移植されたヤツを購入して遊んだんですが、どれも解けなかった(苦笑)
洋ゲーは昔から難易度が高いな・・・


いやぁ、昔のゲームの話を書くと止まらなくなりますね(笑)

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2009.04.19

バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ、その後

去年の2月に「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」で遊んだ話を記事にしたんですが、その後クリアには至らず、放置すること約1年。

このゲーム、本編が終了するとシークレットシナリオが出現し、条件を満たすと次のヤツが登場します。
通常は出現したシナリオをクリアすることでその条件が満たされるんですが、途中「あるシナリオでAランク取らなきゃダメ」って条件があり、そこでずっと行き詰まっていたところ。
だってそのシナリオ、一人で挑戦したらCランクどころかクリアすら厳しいんだから(´・ω・`)


で、この週末に友人が二人遊びに来たので、再挑戦してみることに。
二人プレイだとクリアするのは余裕。でもCランク止まり。
交代しながら20回くらい挑戦して(苦笑)、敵の出現位置を覚え隠しアイテム集め武器を強化してようやくAランク達成!
ようやく待望のシナリオが登場。

その後は順調に進む・・・わけもなく(苦笑)かなり苦労はしましたが、ようやくすべてのシナリオをクリアすることが出来ました。
いや~長かったなぁ。

ちなみに全てのステージをSランクでクリアするとイイことあるようなんですがそれは無謀すぎるので挑戦する気はサラサラありません(笑)


このアンブレラ・クロニクルズ、先日続編が発表されましたね。もちろん購入予定です。

カプコン、Wii「バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ」
「アンブレラ・クロニクルズ」の続編となる新作タイトル
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090313/bhdc.htm

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2009.03.27

バーチャルコンソールアーケード

任天堂、Wii向けに懐かしのアーケードゲームを配信 Wii「バーチャルコンソール アーケード」サービス開始
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090326_79950.html

まさかバーチャルコンソールでアーケードゲームがそのまま遊べるような日がやって来るとわ!
なんというオッサンホイホイ!(笑)

早速Wii本体をアップデートして、スペースハリアーをダウンロード。
あれ? ずいぶん画像が粗いな・・・頭の中で思い描いていたのと違う・・・脳内美化されてたのか(苦笑)
まぁ20年以上前のゲームだし、42インチの画面で遊んでるし、粗く見えるのはしょうがないか。

でもゲーム自体はまさにスペースハリアー。ヌンチャクを操縦桿に見立てて遊べるところがナイスです。
ちょっとPS2版と比べてみたいから、今度友人に持ってきてもらおうっと。


ところで今回注目すべきは、ナムコのラインナップ。
スペースハリアーと同時にギャプラスとソルバルウが登場するなんて、マニアックすぎ(笑)
この二本は、そのうち買います。

そして今後の登場予定の中で注目してるのは以下のタイトル。
・ギャラガ'88
・コズモギャング・ザ・ビデオ
・スターブレード
・スプラッターハウス
・ゼビウス
・ドラゴンスピリット
・パックマニア
・フェリオス
・マーベルランド
・ローリングサンダー
・源平討魔伝
・妖怪道中記

あ~、Wiiポイント1万円くらい買っておかないと!(笑)


そして本日発表された4月のバーチャルコンソールラインナップの中に、悪魔城伝説(ファミコン)が。
こりゃ買うしかないね! 激ムズだけど、あのファミコンゲーム史上最強と謳われる名曲の数々を聞くためにがんばらねば…

コナミ矩形波倶楽部ファミコンベスト 悪魔城伝説
http://www.nicovideo.jp/watch/sm452893


バーチャルコンソール始まったね!
しかしまさか、Wiiがレトロゲーム最強マシンになるとわねぇ。

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2009.03.13

765すごいよ

【アイドルマスター】765~封鎖された渋谷で~
http://www.youtube.com/watch?v=hqgK1bbsKZk

428とアイドルマスターの勝手コラボ。
アイマスの動画はレベル高いって話は聞いてましたが、これレベル高杉なんですけど(笑)
ここまで作り込むのか・・・

どっちも知らなくても楽しめる動画なので、オススメ。
これ見て428に興味持つヒトも多そうだから、よいPVだと言えるんぢゃないかなぁ。

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2009.03.10

赤壁無双

『レッドクリフ Part II』×『真・三國無双 Online』・『三國志Online』 強力コラボレーション!。 http://www.gamecity.ne.jp/net/campaign/red_cliff/index.htm

映画会社とコーエー、どっちが話を持ちかけたんだろう?(笑)
よくできた補完関係だから、たしかに強力コラボレーションですね。

したたかなコーエーのことだから、そのうち「レッドクリフが追体験できる三國無双」とか出しそうだよなぁ。


レッドクリフ、PartIを観てからしばらく経ったらどんどん映画の印象が薄くなってきたので(苦笑)、PartIIはスルー予定。

ちなみに今いちばん気になる映画は、「チェンジリング」。
この作品は映画館で観たい!、なんて思ったのは久しぶりだなぁ。

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2009.03.05

期待しちゃっていいですか

PCで発売されたA列車の7と8。
どっちも評判がイマイチなのと画面の違和感からスルーしていたのですが、このたびDSにて新作の発表が。

A列車で行こうDS
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/index.html


サンプル画面やムービーを見てると、A列車の3や4の時のようなワクワク感を感じずにはいられないんですが、これは期待しちゃっていいんですかね?

最近のアートディンクはパッとしないから、この「A列車DS」で成功して、そして是非とも「ATLAS」の新作を作っていただきたい!
DSのタッチペン操作が、航路設定に向いてると思うんだよねぇ。ずっと新作出てないから、期待してます。

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2009.02.27

傑作の続編は良作「英雄伝説~空の軌跡SC」

PSP版の空の軌跡SCをクリア。
ずいぶん長い間遊んでいたような気がするけど、実際のプレイ時間はFCと大差なし。
そんな感じがしたのは、ここ数週間は週末しか遊んでいなかったのと、「FCも含めて一つのストーリー」って意識があるからだろうな、きっと。

そんなわけで、「FCの続編」と言うよりは「FCとSCで一本」、って感じのゲームでした。
FCで良かったと感じた部分はすべてSCでも継承されてるし、より遊びやすくなっている良作ですね~。

ただFCの時には先の展開が読めないおかげで「この先どうなるんだろう?」っていうワクワク感があったけれど、SCは最初っから目的がはっきりしてるから、その辺りの「この先の展開を予想する楽しみ」が少し減ってるのが残念。
まぁストーリーが繋がってる以上、仕方のないことなんですが。

そんなわけで、オススメ度はFCが★★★★★ならSCは★★★★☆といったあたり。
二本で一本と考えれば、文句なく★五つ。これだけ面白いRPGは、なかなか無いと思います。


◆FCから改良されたところ
・フィールド上のモンスターの向きが分かるようになった
モンスターによってはどっちが正面か分かりにくいのもいましたが、これで万事解決 マップさえ見てればフィールド画面に目をやらずとも先制攻撃かけられるようになったから、かなり便利になった

・パーティのメンバーを割と自由に入れ替えられる
途中からから固定メンバー以外は入れ替えられるようになったので、好みに応じてパーティ組めるようになりました

・ディスクの読み込む頻度が、FCよりも少なくなった気がする
ディスクの読み込み時間はあんまり変わらないけど、読み込む回数が減ったことで待ち時間も減少
地味だけどステキな改良点です


さて「空の軌跡」三作目の「3rd」は・・・主人公があんまり好きぢゃないから、しばらく放置します(笑)


(過去記事)
まごうことなき傑作「英雄伝説~空の軌跡FC」
http://luckydragon.cocolog-nifty.com/happy/2009/01/fc-013f.html

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2009.02.24

App StoreにDanceDanceRevolution S降臨す

待ちに待った「DanceDanceRevolution S」がついに発売
http://www.4gamer.net/games/049/G004989/20090225005/

DDRは無料版の「DanceDanceRevolution S Lite」がスゲー面白かったから、有料版の配信をず~っと待ってました。

販売開始を今日の26時くらいに知って、普段ならそろそろ寝る時間なのに即ダウンロード開始、27時過ぎにインストールが無事終わってそっから遊び始める(苦笑)

1曲しかない無料版でもけっこう遊べたけど、曲が増えたおかげで一度始めたらなかなか止められなくて困りもの。
曲に合わせてボタン押すだけなのになんでこんなに楽しいんだろう(笑)
上手くなくても十分遊べるし、これで800円なら安いもんです。良作!

遊んでるうちにロックが解除されて曲やダンサーが増えていくんですが、曲はやっぱり「華爛漫」が一番いいなぁ。
これと同等のステキ曲がたくさん登場するのかと思っていたので、その点は少し残念。

まぁでも、このクラスの曲がガンガン登場したらホントに止め時を失うから、これでよかったのかもしれないけど(苦笑)

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2009.02.22

廉価版のパッケージ

ゲームの廉価版って、オリジナル版とはパッケージが微妙に異なります(なんとかベストって言葉が入っていたり、廉価版でパッケージの色合いを統一したり)。

中古で買う場合には、両方並べてあったらオリジナルパッケージの方を買います。
普通は同じ値付けだし、どのゲームもオリジナルの方がパッケージの雰囲気がいいからね。


しかしここに唯一の例外が。
それはPS2版の「ことばのパズル もじぴったん」。

これ、発売日に買ってそのパッケージのセンスの無さに愕然とし(笑)、廉価版発売後にそのパッケージ見てこっちと取り替えたいと思ったゲームです。

オリジナル版

廉価版

いやまぁ、やくみつるが嫌いだから、って言っちゃえばそれまでだけど(笑)、でもこのパッケージはダメでしょ、ゼッタイ!

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2009.02.13

1ゲーム120円は微妙…

●タイトー、ゲーセンで値上げをテスト 100円→120円に
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0902/06/news070.html

「当社は『スペースインベーダー』以来30年以上1プレイ100円でゲームを提供しており、消費税導入の際も値上げせず企業努力で吸収してきた」と、値上げのテストについて理解を求めている。

いやべつにそれタイトーがすごいんぢゃなくてナムコとかも同じだと思うんですが(苦笑)


ゲームは何度もコイン投入することがあるから、この120円って半端な金額はどうなんでしょ?
ワンコインで遊べるってイメージもあるし。
それにゲームメーカーによって値段が変わったら、遊び手が混乱すると思うけど。

プリペイドカードで一挙に問題解決!できるのは規模の大きなゲーセンくらいだろうから、この値上げ、なかなか難しそうですね。


今や家で普通にスト4の対戦もできるようになっちゃったから、ゲーセンの筐体ゲームにお金払うって感覚がますます薄れるんぢゃないかと思います。
家庭用ゲーム機の進化もすさまじいしね。
自分もここ10年くらい、ゲーセンには行ってないや。

「そこに行って遊ぶ必要があるもの/そこに行くと楽しいもの」を何か提供できなければ、この先ゲーセンは衰退するばかりぢゃないですかね。
絵がキレイになる/対戦できるようになる/ネットワークで全国のゲーセンと繋がる、ってすごく真っ当な進化だと思うけど、この先はそんな正常進化ぢゃなくって、突然変異や逆進化(笑)が求められてる気がします。

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2009.02.10

428のサントラ買いました

428~封鎖された渋谷で~」のオリジナルサウンドトラックを購入。

音楽だけ聴いていると、色んなジャンルの映画音楽が収録された作品集みたい。名盤ですな。

ゆいいつ不満なのは主題歌の「世界はそれでも変わりはしない」が入ってないこと。
まぁレコード会社の事情なんだろうけど、あと200円くらい値段上がってもよかったから入れて欲しかった…
仕方ないので、勝手に「DISC3」をこの曲にして(このサントラは二枚組)iPodで聴いてます(笑)

メインテーマは何度聴いてもシビれるなぁ。
これ聴きながら、道玄坂を渋谷駅に向かって歩くと雰囲気盛り上がりすぎ(笑)
渋谷の街には、この曲がよく似合います。

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2009.02.02

バーチャルコンソールは大画面で遊びたくない

オウガバトルに続いてタクティクスオウガも今月登場する、そのますますの充実っぷりがステキなWiiのバーチャルコンソール。

Wiiって大画面向きのゲーム機だと思うんですが(大画面=解像度が高いってのではなく、リモコン使う関係上画面が大きい方がいいって意味で)、バーチャルコンソールは大画面向きでは無い気がします。

・・・昔のゲームって、大画面(42インチ)で遊ぶとなんか疲れるんだよねぇ。ドットが見えるからかな?
サターンやロクヨン以降ならいいけどそれ以前のゲーム機は、ちとつらい。


バーチャルコンソールで遊ぶときにいちいちWiiをつなぎ替えるのはすごく面倒なので、DSでサクッと遊べるようにしてくれないかなぁ。

ソニーはその辺うまく対応してるから(PS3でもPSPでも、ゲームアーカイブスのソフトは遊べる)、任天堂もそれに倣ってほしいところ。
「DSiならできるようになるよ!」って言うなら、旧DSから買い替えてもいいや。

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2009.01.31

まいにちいっしょ、あなどりがたし

先日の「まいにちいっしょ」で放送(って言うのかこれ?)していたトロステ経済劇場。
いわゆるサブプライム問題について解説していたんですが、これがものすごく分かりやすかった!

今までなんとなく理解していたものが、これ見たら色んな事が納得できました。

なるほど~、色々なことが連鎖して今の世界同時不況につながっているのだなぁ。
しかしこれはかつての日本が辿った道。あらかじめ予測できたはずなんぢゃ・・・


YouTubeでは見あたりませんでしたが、ニコニコにはあったのでリンクを貼っておきます。
寸劇としても面白いので(笑)、オススメ。

(まいにちいっしょ)トロ・ステーション第796回
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5818156

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2009.01.27

積みゲーの神様

最近、色々とゲームをクリアしているわたくしですが、それ以上にゲームを保護(笑)している今日この頃なので、積みゲーは増える一方です。
安売りしてるとつい買っちゃうんだよねぇ。アナザーコードとかウィッシュルームとか西村京太郎サスペンスとかDSゼルダとかノーモアヒーローズとか(苦笑)


神様ヘルプ!

積みゲーの神様
http://ikapani.blog55.fc2.com/blog-entry-395.html

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2009.01.23

まごうことなき傑作「英雄伝説~空の軌跡FC」

PSPで遊んでいた日本ファルコムの「空の軌跡FC」をクリア。いや~面白かった!
評判がいいと聞いていたから期待して遊んだけど、その期待以上のデキでした。
王道RPGの傑作ですね。RPG好きなら絶対プレイすべし。
元は2004年のゲームですが、古さを全く感じさせない名作だと思います。PSPでの遊びやすさも◎。


◆良かったところ
・快適に気持ちよく遊べる
フィールド上のモンスターは画面で見えているから避けられるし、戦闘になっても退却OK
移動速度も速いので、サクサク進められます
また、何かある場所には近づけば「!」と表示されるから、怪しい場所でいちいち「調べる」を実行するような不毛な作業が皆無
経験値を稼げるポイントが幾つか用意されているから、レベルを上げるのにあまり時間を取られない

・サブイベントが豊富
基本的に一本道なゲームですが、サブイベントがたくさんあるので「お使いさせられてる」感じがあまりしない

・住人との会話パターンが豊富
メインの話が少しでも展開すれば、街の人々の会話内容が変化
昔「LUNAR」ってゲームが会話パターンが豊富で驚いたけど、あれよりすごい
登場人物が多いので、闇雲に話を聞いていると誰が誰だか分からない展開になりますが(笑)

・シナリオが良い
話のスケールは徐々に大きくなっていくけど、ちゃんと理由付けされてるから「あれ?いつの間にそんな壮大な話になってるの?」なんてことにならない
続きが気になって、やめられないとまらない状態に

・音楽が良い
以前、2chの「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100」になんで空の軌跡の曲が多数入ってるんだろ~と不思議に思ったもんですが、今なら納得できる(笑)
主題歌とその派生曲、それと終盤の戦闘シーンの曲が特に良いな~♪

・二周目にデータを引き継げる
いろいろ取りこぼしたイベントもあるので、この機能があると「もう一回やろう!」って気になれるのが○


◆気になったところ
・ディスクの読み込み
話が中盤に差し掛かる頃からディスクの読み込みが頻繁になった ゲーム自体のテンポがいいだけに残念

・「オーブシステム」(キャラのサポートや魔法を使うための仕組み)が分かりづらい
ゲーム開始前にマニュアルを何度読んでも理解できなかった… もちっと分かりやすい例を挙げてくれればいいのに

・熱中すると充電が切れるのに気づかない
これは別にゲームのせいぢゃないけど(笑) PSP3000って電源ランプが手で隠れる位置にあるから、注意してないと前触れもなく電源落とされて困り物


現在は続編の「空の軌跡SC」をプレイ中。
これ終わるまでは、他のゲームに手をつけられないな~。


世界観、キャラクタに強いこだわりを感じさせるRPG「英雄伝説 VI 空の軌跡」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040622/den.htm

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2008.12.31

うまく貼れないよ!

PSPの液晶画面に保護シートを貼ろうとしたところ、うまくいかずに断念。
・・・これで二度目ですorz

今回は万全を期して、ホコリが付着しないように風呂場でTシャツ姿で挑戦したけどダメでした。
液晶画面についたホコリはすぐに落とせるけど、保護シート側についちゃうと、もう無理!
シートの説明書きには「シート面のゴミはセロテープとかでくっつけて除去してね」って書いてあるけど、それやると被害が拡大する羽目に…

数ヶ所ホコリが入ったところで気にしなけりゃあいいんだけど(実際、ゲーム中は画面にホコリがあっても全然目立たない)、PSPって画面が大きくてキレイだから、ものすごくピッチリ貼りたくなるんだよねぇ。


もう貼るのはあきらめて、このまま使うことにします(笑)
持ち歩くわけでもないから、そんなに画面が傷つくことなんてないでしょ(、と自分に言い聞かせるのであった)。

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2008.12.29

ベイグラントストーリー、クリア

ベイグラントストーリーをクリア。
途中で敵にダメージ与えられなくなって、そのまま放置して早7年、ようやく終わらせることができました。
主人公の行動の謎が解けて、やっとスッキリした(主人公の行動を追体験して、なぜそうしたのか、を解き明かしていくのがこのゲームの目的)。

・・・攻略本(アルティマニア)でMAPと各ボスの弱点を見ながら遊んだのに、ものすごい達成感がある(笑)
このゲーム、何も見ずにクリアできるヒトはすごいと思う。


改めて最初のデモを見ましたが、ものすごく映画を意識した作りになっていて、しかもそれがゲームの雰囲気にすごく合っているのがスゴイ。
重厚な音楽と職人技のポリゴン芸術・・・デモ~ゲームのオープニング部分を見るだけでも価値のあるゲームですね。
まぁ、オープニングが終わることには続きが気になってしょうがなくなってるんですが。


しかし、緻密なゲーム性や画面表示の仕方を見てると、ものすごく「伝説のオウガバトル」で遊びたくなります(笑)
同じヒトが作ってるだけのことはあって、雰囲気似てるんだよねぇ。
あれも終わってないんだよな~。スーファミ版、まだバッテリー切れてないかなぁ…

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2008.12.27

ゲーム音楽人気投票

【2ch】第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100(+200) Part1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3974799

ボリュームが半端ぢゃないので作業用のBGMに最適・・・だけど曲が気になり出すと作業そっちのけになる恐れがあるので注意(苦笑)

これ聴いてると、ゲームにおける音楽の重要性がよく分かりますね~。
聞いたこともないタイトルだけど音楽がステキだと、そのゲームが遊びたくなって困る(笑)

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2008.12.24

「428」終了

Wiiの「428」がとりあえずエンディングを迎え、ボーナスシナリオも鑑賞しました。
終わっちゃうのが哀しいと久々に思えたゲームです。傑作!

ファミ通レビュー40点満点も納得のデキでしたね。
音楽よし(サントラ出たら即購入)、シナリオよし、テンポよし。
気になったのは上木彩矢が目立ちすぎなことくらい(笑) あとはもう、文句なし。

サウンドノベル好きなら、Wii本体ごと買うべし!

これまで、わたくし的サウンドノベルのナンバーワンはず~っと「かまいたちの夜」(スーファミ版)だったけど、これからは「428」でウッドボール!


ネタバレにならない範囲で良かったところを挙げていくと…

・フローチャート導入以降のサウンドノベルにありがちな、「ゲームってゆうより作業してる感」を感じさせなかった
・かといってただの読み物では終わらずに、複雑に入り組んだ現代社会パズルを解いていくような楽しみがある
・1時間単位で話が進むので、テンポがいい
・いいところで次の話に進から、続きが気になってしょうがなくてやめられない止まらない(笑)
・時折挿入される動画も効果満点 これのおかげで、なんだか全編動画みたいな錯覚を覚える
・話の内容や展開にあわせて、文字や帯の表示速度を調整する具合が絶妙! 間の取り方がうまい


まだやりのこしたことが色々あるので、しばらくは428の世界に浸っていられそうです。

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2008.12.17

なにこの充実っぷり…

KONAMI、iPhone/iPod touch向けゲームに参入 「METAL GEAR SOLID TOUCH」など4タイトルを配信
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081217/kona.htm

この記事を見て、久しぶりにAppStoreを見に行ったらiPhone/iPod touch向けのゲームが充実していてビックリ。

いつの間にか、モノポリーシムシティが発売されてるし、おまけに塊魂まで!!

手軽に遊べるものだけぢゃなくて、こうした本格的なゲームがこんなに短期間で登場してくるとわ…(まだAppが始まって5ヶ月だってのに)。
こりゃもう、立派なゲームプラットフォームだね。しかもワールドワイド。

値段もそんなに高くないから、気軽にダウンロードしたくなるのが怖い(苦笑)

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2008.12.16

紙ヒコーキ、キター!

任天堂、「ニンテンドーDSiウェア」
「ちょっとDr.MARIO」など13タイトルの配信を12月24日より開始
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081216/dsiw.htm

・・・微妙なラインナップだなぁ、と思いきや、なんと紙ヒコーキがあるぢゃないですか!!

これ、メイドインワリオで先に進むと遊べたミニゲーム。
壁に当てずに紙飛行機をとばしつづけるだけのゲームだけど、シンプルが故に奥深く、一時期かなりハマりました。

そっかぁ、紙ヒコーキが遊べるのかぁ・・・ちょっとDSi欲しくなってきた(笑)

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2008.12.11

ドラクエ9と10

スクウェア・エニックス、DS「ドラゴンクエストIX」発売日が2009年3月28日に決定!!
次回作「ドラゴンクエストX」はWiiで発売決定!!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081210/dqix.htm

まだ9が発売されてないのに、早くも10の機種決定とわ…
でも意外と早く発売されるんぢゃないですかね、9の1年後とか。
遅くとも、2010年中には発売されそうな気がします。


そして9は2009/3/28か。

ゲーム画面が徐々に公開され始めてるけど、今のところはあんまり興味惹かれないんだよなぁ。
まぁ発売直前にドラゴンクエストマーチ聴いたら一発で転ぶんだろうけど。

とりあえず、3月最終週は仕事休む準備をしておかなくちゃ!(笑)

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2008.12.09

プラチナ会員の試練

クラブニンテンドー(DSやWiiのハードやソフトを買ってポイント貯めるヤツ)、今年度はプラチナ会員になって特典のプレゼントもらえるわけですが…

クラブニンテンドーのプラチナ会員特典
http://club.nintendo.jp/rank2008/index.html

どれも微妙なので(苦笑)、締め切りが近いというのに(12/15)まだ決められずにいます。


去年はゴールド会員だったんだけど、プラチナ特典のスーファミ型コントローラがすごくうらやましかったんだよねぇ。
今年の特典を楽しみにしてたのに、なんかずいぶんグレード下がってないですかorz

もらってムダにならないカレンダーが無難ではありますが、3部もいらないんですけど、これ(苦笑)

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2008.12.05

428が面白い

ファミ通レビューで40点満点取ったって話を聞いた時には「え~なんで?」と思いましたが(笑)、Webで購入報告を色々みていると評判も良いみたいなので買ってきました、428
Wii用のサウンドのベルです。

「かまいたち2」が個人的にイマイチだったんでこの手のゲームからはしばらく遠ざかってたんですが、テンポいいし話に引き込まれるし絵はキレイだし、いまのところ大変おもしろいです。

実写の止め絵に文字が被さるのを見ると「あ~『』」の後継作品なんだなぁ、となんだか懐かしくなります。
舞台も同じ渋谷だしね。


なにより、Wiiで遊んでるのにWiiっぽくないところが気に入ってます。
特に、ポインタをいちいち画面に合わせなくていいところ。
手も疲れずに片手で操作できるから快適だし、今後もこんなふうにリモコンを「普通のコントローラー」として使うゲームが増えればいいのに。

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2008.11.21

メモリーカードのバックアップ

PS2のメモリーカードが認識しなくなりました。ちょっと前までは普通に使えてたのに( ´-`)

他のメモリーカードやPSのヤツは普通に認識するので、本体ではなくカード自体の問題のようです。

たいしたデータは入ってないからあんまり実害は無いんだけど、メモリーカードなんて壊れるわけないって思ってたからショックでかいよ・・・


で、メモリーカードのバックアップについてググってみたんですが、昔はそういうツール(USB経由でPCにバックアップ取るとか)があったようですが、最近は売ってない様子。

あ~地道にメモリーカード同士でバックアップ取るしかないのか、面倒だなぁ。
と思いつつも更にググってみると、HDD付きのPS2ならバックアップ可能なんですね(SCPH-50000 MB/NH)・・・ってうちのPS2ソレヂャン!!

今のPS2は5年くらい使ってますが、内蔵HDDにそんな使い道があったなんて初めて知った驚愕の事実(笑)


で、試してみたらサクッとバックアップできました。
PS用メモリーカードのデータもバックアップできるし、データへのアクセスも高速で激しく便利。
これでHDDに直接セーブデータの読み書きができれば最高なんだけどなぁ。


とりあえずは、ベイグラントストーリーを遊ぶたびにバックアップ取るようにしてます(笑)
ぼちぼち終盤だから、今このデータが消えたらちょっと困る…

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2008.11.16

PSP買ッタヨ

本体持ってないのに「英雄伝説空の軌跡セット」を衝動的に予約しちゃったので(笑)、ソフトが発売される前に、とPSP本体を購入。
3000のミスティック・シルバーです。
ブラック買うつもりだったんだけど、お店で実物見たらこっちに転びました。
裏側から見たら、横長なデジカメにしか見えないんですが(苦笑)


で、同時購入ソフトはナシ! 目当てのソフトが置いてなかった…
PSPって遊びたいソフトはピンポイントで決まってるから、「これが無いならこっち買うか」って選択肢が思い浮かばないんだよね~。


さすがに何もないとつまらないので、PC経由で「PlayStation Store」へ。
PCに専用ソフトをインストールして、PSPをUSBケーブルで接続すると準備完了。

これで本体のアップデートや体験版のダウンロード、ゲームアーカイブス(PSソフトのダウンロード販売)が利用できるのは便利ですな~。

そんなわけで「まいにちいっしょポータブル」」と、ゲームアーカイブスにあったXaiの体験版を早速ダウンロード。
共に無料です(笑)

あ~トロを見てるとなごむね♪ これは毎日更新されるから、ソフト買わなくても充分楽しめるPSP、ステキです。

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2008.11.08

虹をみたかい

「おいでよ どうぶつの森」を立ち上げたら、空に虹が出ていて驚いた。
昼間に遊ぶと、こんな光景も見られるのか…

この虹、時間が経つにつれて少しずつ消えていくあたり、実に芸が細かい。
おかげでしばらく見とれてました。
「神は細部に宿る」とはよく言ったもんだ。

もうじき、購入から三年。
さすがに週に2~3日のペースになってきたけど、未だに新たな発見があるんだから、やめられませんなぁ。


そんなわけで、Wii版の「街へいこうよ どうぶつの森」は今のところ購入予定ナシ。
公式ページ見ると、いろいろと新要素があってココロ惹かれるんですが、ね。

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2008.10.30

九十九がねぇ…

九十九電機、民事再生手続きを申し立て
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1030/tsukumo.htm

「あのツクモが!」、とかなり驚いたこのニュース。
たくさんある店舗を整理して、身の丈にあった経営をしていくのだと思いますが、しぶとく生き残って欲しいですね。
T-ZONEだってパーツショップとしてまだまだがんばってるし(1店舗のみになっちゃったけど…)。


その九十九電機、個人的には時代と共に印象が変わった会社です。

80年代は、ゲームソフトの発売元として。
当時、FM-7でウルトラ四人麻雀シーザーなんかをよく遊んだもんです。
ハドソンと並んで、カセットケースでゲーム売ってたメーカーってイメージあり。

90年代は、PCショップとして。
気がついたらアキバの裏通りに店舗がびっしりできていたのは、この頃か。

そして今世紀に入ってからは、パーツショップとして。
割と安いので、たまに周辺機器とか買い物してました。


さて、この先はどんな印象になるんだろう?

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2008.10.23

悪魔のゲーム

PC用にCivilizationとゆうゲームがあります。
好きな文明を選んで、古代から近代~未来までを舞台にして他文明との覇権争いをする、ターン制のシミュレーションゲーム。

数年前、この3作目で遊んでいたときに(最新作は4)、ハマりすぎて困った覚えが…
ゲームに熱中して、昼から始めたのに気づいたら夜だった、ってことはまぁあるわけですが、このゲームの場合、気づいたら夜が明けてる、なんてこともしばしば(笑)
一度ゲームを始めたら最後、とことん時間を吸い取られる悪魔のゲームです。
さすがにこのまま遊び続けると日常生活メルトダウン、と思ってゲームを封印したまま今に至る(苦笑)

同じ思いをしているヒトは他にもいるようで、ニコニコにこんな動画が。

Civilizationが終わらない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1195535


そんなCivilization最新作が、ついに家庭用ゲーム機で発売に。

PCからコンシューマ機へ“革命”的な変身! PS3やXbox 360で「文明育成」を楽しむ。DS版も凄いぞ!!
「Sid Meier's Civilization Revolution」
http://www.watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080821/civrev.htm

↑の記事読んだ時には「欲しいけど英語版だから関係ないや」、と思ったわけですが、このたびめでたく日本語版の発売も決定(2008/12/11発売予定)。

PC版と比べると短時間で遊べるようなので、こりゃあ買うしかないね!
DS/Xbox360/PS3の機種で発売されますが、個人的には手軽に遊べるDS版しか眼中になし。
据置機で買うなら、PC版で充分だしね~。

あぁ、今から発売が楽しみだなぁ。

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2008.10.03

RPGはじめました

超いそがしい今日この頃ですが、そんなときこそゲームで遊びたくなるもんです。
しかも時間がかかるようなヤツ(笑)

リネージュはすでに生活の一部だから除外して、手持ちの積みゲーから選んだのがこれ

7年くらいまえに途中まで遊んで、敵にダメージ与えられなくなって放り出したゲームです(苦笑)
(武器の特性とか深く考えずに敵をたたいてると、こうゆう羽目になるゲーム)

始めてから2週間ほど経ちますが、時間取れずにまだ5時間くらいしか遊べてませんorz

ゲームがストイックすぎてあんまり気分転換にはなってないし、敵に合わせて武器持ち替えるのは面倒だけど、でも楽しいからいいや(笑)

とりあえず、話を忘れない程度に進めるつもり。

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2008.09.11

はじめてのWiiウェア

GRADIUS ReBirth」を購入しました。
バーチャルコンソールは何本か買ってますが、Wiiウェアはこれが初めて。

まだ2回くらいしか遊んでませんが、音楽良し、画面良し、これはまさにグラディウスそのもの。
これで1000円は破格ですね~。

しかしスーパーイージーでも3面が精一杯なのですが(苦笑)
元々グラディウスは苦手だけど(唯一クリアしたのは、処理落ちが激しかったスーファミの3くらい)、すげぇ下手になっていて唖然。

まぁでも続きが気になるから、チマチマ遊びたいと思います。

Gradius ReBirth Intro and Stages 1 & 2
http://jp.youtube.com/watch?v=iElOi53rnwY

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2008.08.01

久々に遊びたくなってきた

そのぞんざいな絵柄がステキすぎるページ。

ドラクエそーりょ
http://dqso-ryo.com/

あ~ものすごくドラクエ3遊びたくなってきた!(笑)
ファミコン版以来、やってないからなぁ…

スクエニは、いつになったらロト3部作を1つにまとめて出してくれるんだろうか…

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2008.06.26

ちと買いすぎたか…

本日はゲームの発売日。
欲しい時が買い時ってことで、色々と買い込んできました。

箱庭生活 ひつじ村DS(DS)
ぼくらのテレビゲーム検定 ピコッと! うでだめし(DS)
The Tower DS(DS)
テイルズ オブ シンフォニア-ラタトスクの騎士-(Wii)

最初の三本は元から買うつもりでしたが、テイルズは特典DVD付だったので衝動買い。
前作(テイルズ オブ シンフォニア)を序盤で放置したままだから、まずはこっちが先。

で、ホントは今日から「ひつじ村生活」始めるつもりだったんですが、リネージュの新エピソードに予想外にハマってるので、しばし延期。

テレビゲーム検定は、往年のナムコに思い入れのあるヒト限定のタイトルでしょうか。
音楽聞いてるだけで、ファミスタとか昔のゲーム遊びたくなって困る(笑)

タワーはしばらく放置予定。

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2008.06.07

Xboxの帰還

電源が入らなくなったXbox(旧型ですよ、360にあらず)。
サポートにメール送ったところまでは記事にしましたが、その後修理に出して、本日無事に戻ってきました。

修理代金7980円(税込)ナリ。
90日間は保証が付くので、その間に色々と遊び倒しますか。
特に、旧型でしか動作しないゲームは今の内に遊ばないとなぁ(手持ちでは、メタルウフルカオストップスピン真・女神転生NINEOutRun2、の4本)。


以下に、覚え書きとして問い合わせ~帰還までの様子をまとめます。

5/20
サポートに、症状を詳しく書いてメールを出す

5/22
返信あり、どうやら故障の可能性が高そう
修理依頼などは電話で行うことに
メールに、「修理の場合は7980円かかります」との記載が。これ、電源部分だからこの値段なのか一律なのかは分からないけど、あらかじめ金額が分かるのは親切な気もするし、手抜きな気もする…
(金額提示→承諾ってプロセスが必要ないからその分ゲーム機返却までの期間は短くなるけど、修理内容にかかわらず一律なのは違和感がある)

5/24
サポートセンターに電話、土曜でも受付してるのはイイね
17時頃に電話かけて、担当者に繋がるまでに約3分。
なんか、相手の音声品質がすごく悪かったのが印象的でした(巨大なファイルをダウンロード中にIP電話使って会話してる感じ)
メールに記載してあった問い合わせ番号を伝えたので、やりとりがスムーズに進む
ここで修理に出すことが決定、発送先をメモする

5/25夜
ゆうパックで発払い発送(本体のみでOKだった)
元々Xboxが入っていたプラチナパックの箱は巨大すぎたので、他の段ボール箱を使用
ドリームキャストの箱に入れようとしたけど、本体でかすぎて無理だった、残念(笑)

6/3
ペリカン便で返送されてくる(不在で受け取れず)

6/7
無事、受け取り 代引き7980円ナリ
作業内容を見ると、「パワーサプライ交換/DVDドライブ交換」との記載が。
ちゃんと電源が入ってゲームが遊べることを確認
HDDに記録されたゲームの保存データや、CDから取り込んだ曲も元のままでした

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2008.06.02

初めてPS3に興味を持った日

【PS3】  プレイステーション3でお庭を作成、観賞するゲーム \1500で6/26に発売
http://www.jp.playstation.com/scej/title/shikitei/

まさに箱庭ゲーム!な、造園&鑑賞ゲーム。
一見すげぇキレイだけど、花の表現とかはPS3を以てしても難しいのか…(紫陽花には萎えた)
まぁでも、まったりできそうな良ゲームな予感。


キュー・ゲームス、PS3「PixelJunk Eden」
植物の世界を舞台にした独特の雰囲気のアクションゲーム
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080602/pixel.htm


面白いかどうかはさっぱり分からないけど、なんて美しいゲーム画面・・・センスいいなぁ。


この二本、どちらもPS3用ソフト(ダウンロード版)ナリ。
こんな感じでパッケージでも魅力的な製品が色々出てくればいいんだけど、ね。

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2008.05.29

「アレスタ」をダウンロード

任天堂、Wii「バーチャルコンソール」にMSX2版「ALESTE」登場http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080528/aleste.htm

配信予定表にはずいぶん前からタイトルが挙がっていたものの、ちっとも配信されなかったアレスタがいきなり登場。
・・・永遠に配信されないかと思っていましたが(笑)、やれやれ一安心。


で、早速ダウンロードして遊んでみました。
アレスタ(縦スクロールのシューティングゲームです)は、マーク3版とスーファミ版、メガドライブ版では遊んだことあるけど、MSX版は初めて。


・・・ムズイ、ムズすぎる!
2面の途中で敢えなく終了。

無意識に3番と7番の武器を取りに行ってしまうのは、ザナックのせいだな(笑)


このMSX版、これってマーク3版の移植なんですね(↑の記事読んで初めて知った)。
どおりでなんか見覚えがあるわけだ。

アレスタ自体久々に遊んだけど、この敵弾とパワーアップアイテムが雨あられと降ってくる感じは懐かしいなぁ。
久々にメガドライブ版(武者アレスタ これもバーチャルコンソールで配信されてる)が遊びたくなってきたよ。押入からゲーム機引っ張り出すかな。

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2008.05.21

OutRunののろい?

Xboxの電源が入らなくなりました。
先週までは楽しくOutRun2が遊べていたのに、今日は電源ボタン押しても無反応。
アダプターは正常に動作してるっぽいから、本体の電源系トラブルの模様。
ちなみに360ではなくて旧Xboxです念のため。

あ~数日前にPC版OutRun2006買ったらあまりのデキの良さに感動して動作確認だけのつもりが2時間も遊んじゃったから機嫌を損ねたんだろうか?(苦笑)

一瞬、「ぢゃあXbox360買うか…」とも思ったけど、そうすると「メタルウルフカオス」が遊べないんだよなぁ。
ま、ここは修理に出すか。マイクロソフトのサポート具合も分かるし。
※360には下位互換機能が付いてるから旧Xboxソフトも遊べるけど、対応してないソフトもある(対応表

そんなわけで、Xboxサポートに状況説明のメールを送ってみました。
さて、どんな対応してくれるんだろう?

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2008.05.11

XboxのOutRun2にハマる

以前、PS2のOutRun2で遊んだ記事を書きましたが、あの後すぐにXbox版を購入。
そして少し遊んで放置。

・・・なんか、PS2版の方が後発だけあって(XboxのOutRun2が出た後、PS2でOutRun2 SPとして発売された)、風景が多かったり通常モードにライバルがいたりと、色々ゴージャスだったんだよねぇ。
それで、「まぁこんなもんか」と思った次第。
ちなみに、Xboxにおける「OutRun2 SP」相当の製品は、「OutRun 2006 Coast2Coast」っつう名前で発売されてます。
でも日本未発売…なぜだ…


でまぁこのたび、友人が遊びに来たので久々に引っ張り出して遊んだら、指が痛くなるくらいハマりました(笑)
XboxのOutRun2でも画面は充分キレイだし、ゲームとしての面白さも遜色ないから(Xboxのパッドの方が操作しやすい気がする)、遊び始めちゃえばPS2版のことは気にならず。


PS2版もそうだったけど、ホントよくできたゲームですなぁ、これは。
少し遊んでるとドリフトが出来るようになるんだけど、それがコーナーでキレイに決まるようになると「あれ?ひょっとして上手いんじゃね?」なんて自己陶酔できちゃうわけで。

美しい風景の中を華麗にそしてカッコよく走る・・・なんてゆうか、ユーザーをノセるのが上手いゲームだと思います。
よく見ると、自車に風景が映り込んでいたりするなど、芸の細かいところも好感が持てます。

まぁ、名作ですね。
オススメ度:★★★★★


BGMも、初代OutRunの3曲はもちろんあるし(これのEuroMixもなかなかヨイ)、OutRun2オリジナルの曲も雰囲気に合っていて悪くない。

現在、ミッションモードに挑戦中。
1/4程度の進捗なので、まだしばらくは遊べそう。

OutRun2動画
http://jp.youtube.com/watch?v=gN0PelYLO6E


ところで「OutRun 2006 Coast2Coast」のPC版(これも海外版)が割と安価(4000円くらい)で売ってるようなので、今度はこれを買ってみるつもり。
ドライブゲームだから、英語力必要ないのも助かる(笑)

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2008.05.08

逆進化ってステキ

初音ミク。
ふと気づけば、すごくキレイな曲を滑らかに歌ったり、その姿に素敵な映像が付いたりといった風になってます。
まぁこれは順当な流れであって、正当な進化だと言えるでしょう。


で、最近すげぇ衝撃を受けたのが、この正当な方向に進化してない初音ミク。

The Tower of Mikuaga (The Tower of Druaga, NES)
http://jp.youtube.com/watch?v=WFRlGSzR-fw

ミクランカー,Mikulunker (NES Spelunker Vocaloid2 Hatsune Miku ver)
http://jp.youtube.com/watch?v=7Ysnwcmedpk

レトロゲームのキャラが初音ミクで、BGMももちろん初音ミク。
そしてキャラの動きと連動したストーリー仕立てのBGMが素晴らしい。

いやぁ、こういった逆進化(笑)もありなんだなぁ。

しかしスペランカー、このバージョンなら是非遊んでみたい(もうスペランカーのBGM聞いても初音ミクが歌ってるようにしか聞こえない…)。
アイレムには是非、来年のエイプリルフールあたりにがんばっていただきたい!(笑)

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2008.04.24

購入を検討中のゲーム

最近は「ゲームやる気無い病」(笑)にかかっているので、あんまりゲームやってません。
とわ言え、ゲームに関する情報はチェックしてるので、今気になるゲームをピックアップ。


ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~(DS 5/22発売予定)

ファミコン~スーファミで4作発売された「ヘラクレスの栄光」シリーズのまさかの新作。
「3」しか遊んでませんが、あのシナリオは凄かった・・・未だにあれを超える作品には出会ってません。
そんなわけで新作にも期待してるわけですが、これは買ったヒトの評価待ちかな。
あ、その前にバーチャルコンソールで「3」の復習と「4」を・・・なんて言ってると永久に買えないか(笑)


箱庭生活 ひつじ村DS(DS 6/26発売予定)

PSで発売された前作も評判がいいので期待。
作物を育てたり家畜を飼ったり、それらを加工して売ったり・・・う~ん、ワンダフル牧場ライフ!!!
発売が楽しみな一本。


ぼくらのテレビゲーム検定 ピコッと!うでだめし(DS 6/26発売予定)

ナムコが最も輝いていた時代(もう過去形でいいよね(苦笑))のゲームを題材にしたミニゲーム集。
ミニゲームがどこまで作り込まれているかが気になるところですが、「ひつじ村」と発売日同じだから評価待たずにまとめて購入かな。
手軽に往年の名ゲームのBGMが聴けそうなのも、期待してる理由。


王様物語(Wii 夏発売予定)

王様なりきりRPG(笑)
箱庭感が漂っているので期待してます・・・がグラフィックが独特なのがちょっと気になるところ。
クセがありそうなゲームだから、実際に動いてるところが見たいね。


小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル(Wii 発売中)

Wiiウェアとして発売中のこのゲーム。
FFなのに冒険に行かない(主人公は王様として冒険者の報告を聞く)ってところが気に入りました。
これも少しずつ街の陣容を整えていく、箱庭ゲームなようですね。
そのうちサクっと購入予定。


うっかりペネロペ(DS 発売中)
原作知らないけど、公式ページで流れる音楽が◎
味のある画面もステキです。

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2008.04.22

「A列車で行こう8」のベンチマークを試す

アートディンク、WIN「A列車で行こう8」動作を確認するベンチマークソフトを公開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080421/a8.htm

お~「A列車で行こう8」が発売されるのか、どれどれベンチマークを試してみよう。

◆旧PC(Pentium4 2.4Ghz/GeForce4200Ti)

「お使いのビデオカードでは能力不足の為、起動できません」

( ゜Д゜)゜Д゜)゜Д゜)ジェットストリームポカーン

うぉ、起動すらしないのか… ちょっとショック…
ここでビデオカードの推奨スペック確認してみると、

GeForce 6200以降(推奨:GeForce 8600GT以降)

RADEON 9500以降(推奨:Radeon HD 2600 XT以降)

・・・要求スペック高杉なんですけど(苦笑)


◆新PC(Core2DuoE8400/GeForce8800GTS)

デフォルト設定でも、一番高い設定でも、60fpsでした。まぁさすがに余裕か。


今回、ゲームに関する事前情報全く無しでベンチマーク試しましたが、このゲーム画面、ちっともわくわくできないのは、ナゼ?

基本的にA4みたいな俯瞰視点が好きってのもあるけど、こんだけハイスペック要求してる割には画面がのっぺりしていて味がないんだよなぁ。
リアルさを追求してるんだろうけど、それよりは「レイルロード!」みたいに適度にデフォルメ化してくれた方が見た目もキレイだと思うんだけど。

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2008.04.15

最近遊んだゲームレビュー:ペルシャ&トゥームレイダー

友人がゲーム持って遊びに来たので、その簡単レビュー。


プリンス・オブ・ペルシャ ~時間の砂~(PS2)
http://www.jp.playstation.com/scej/title/persia/

気がついたらシリーズ化されていたプリンス・オブ・ペルシャ(以下プリペル)。

柱を飛び移ったり壁歩きしたりと、今作ではえらく主人公が身軽で俊敏です。お前はニンジャなのかと(笑)
戦闘も多くエフェクトも派手で、なんか普通の3Dアクションゲームな感じがするから、別にプリペルである必要がないんぢゃ…

アクションをミスった時は、少し時間を巻き戻すことができるのが、ちょっと親切すぎる気も。
初代プリペルはミス=即死だったからなぁ。

その初代も遊べるようになってるんですが、アナログスティックだと歩数と歩幅を把握しづらくてかなり難しい(剣も取れずにゲームオーバーになった…)。


トゥームレイダー アニバーサーリー(PS2)
http://www.spike.co.jp/tombraider-a/

初代トゥームレイダーのリメイク。
初代は、サターン版を少しだけ遊んだ記憶がありますが、なるほど見覚えのある地形ですね。
ナゾを解きながらのアクションアドベンチャーで、「ヒントの少ないゼルダ」ってとこでしょうか。
フィールド広いから迷う迷う。そしてナゾが解けないとあちこちさまようハメに(苦笑)

アクション部分はタイミングがシビアだけど、何度か挑戦すればタイミングが掴める程よい難しさなのが◎。


プリペルよりは、断然こっちの方が面白かったです。
購入までは至らないけど、ちょっとサターン版を引っ張り出そうかな、とは思った(笑)

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2008.04.13

ありがとう、LOGiN

「LOGiN」が休刊へ
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/11/news115.html

↑の記事見て、「まだ刊行されてたんだ…」と思ってしまいましたがLOGiNが休刊に。


自分のゲーム人生の出発点は、1983年に買った富士通の8bitパソコン、FM-7。
で、ゲームに関する情報を集めるために購読していたのが、このLOGiNでした。
毎月8日(雑誌の発売日)を楽しみにしてたんだよなぁ。


海外の売上ランキングを見てAmigaやAppleIIやIBM PCに思いを馳せ、WizardlyやUltimaに憧れ、巻末のダンプリスト打ち込んでSyntaxErrorに泣かされ、友人と割り勘でテープログイン買ってLABYRINTHにハマり、付録の「THE ATLAS」の体験版が面白すぎて徹夜して翌日製品版を探し回り・・・

とにかく全てが懐かしい…
LOGiNのおかげで、未だにゲームで遊び続けてると言っても過言ではありません。
ありがとう、LOGiN!


■■■ 月刊LOGIN表紙集 ■■■
http://t-kun.sakura.ne.jp/fo/room03/mz08.htm

このページみて、自分が買い始めたのは1983年8月号だったことを思い出しました。
その後、1990年くらいまで購読してたはず。今でも実家に全部残ってます、こいつは宝物だね♪


ログイン (雑誌) - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3_(%E9%9B%91%E8%AA%8C)

・・・「ぽげムたビゲなみょ~ん」とか「がびんちょんぶー」とか、懐かしすぎる(笑)

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2008.04.10

これは現代のファミコインか

ソニー製ゲーム機の、方向キーが嫌いです。
あの4つに分かれたボタン、なんて押しづらいんでしょう!(アナログスティック部は使いやすいのにねぇ)。
シューティングゲームとか遊んでると、思うように動かせなくてすぐに指が疲れてしまいます。

PS2のような据置型なら他社製のパッド使えばいいんですが、携帯機PSPではそうゆうわけにもいかず。
PSPを長らく敬遠してきた理由の一つがこの方向キーなんですが、最近こんな商品を発見。

EXTRA PAD P2
http://www.gametech.co.jp/products/catalog/8781/8781_1.html

方向キーに粘着テープでパッドを貼り付ける、いわばファミコイン的代物。

あ~これ、すげぇ便利そうだなぁ。
よしっ、PSPより先にこれ買おうっと(笑)

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2008.04.01

エイプリルフールはアイレムの日

エイプリルフールと言えば、アイレムが一番輝く日なわけですが(笑)、今年もやってくれましたね。

零時半に2ちゃんねる見たらすでに6つくらい専用スレッドあるし、さっそくアイレムのページにアクセスするも、すでに激重。
みんな楽しみにしてたのね~(笑)

しかし今年のネタ「あいれむどうぶつえん」は期待した以上にすごかった…
この日のためだけに、ブログ作ったりネットラジオやったりムービー流したり。
スタンプラリーもあったから、全部見るのに1時間以上かかりましたよ(^_^;)

ちなみに、去年の一昨年のはこんな感じでした。

もはやココまで来ると、ネタと言うよりは立派な作品だよなぁ、継続は力なりだね!(笑)


そうそう、今年はリネージュでもエイプリルフールやってました。
ワニ島にこんなヤツが。

20080401

「四月ばらかす」・・・ひらがななところがすてきです(笑)
降り注ぐメテオ(もちろんノーダメージ)を浴びながら叩いてみました。
こんなデカイ奴にバシバシ攻撃当たるから、気持ちいいなぁ♪

なかなか粋なことしますね、NCジャパン。

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2008.03.30

ヨドバシAKibaのゲーム売り場

ヨドバシは好きだけど、ヨドバシAkibaのゲーム売り場は嫌いだからめったに行かないんですが(平日でも混んでるから)、ちょっと欲しいものがあったので久々に行ってみると・・・

休みの日だからレジ待ちの行列が長いのはいいんだけど、いつの間にか列の並び方が変更されてますね。
以前は銀行のATM機みたいに一列に並んで順番に空いたレジに、だったのが、今はレジごとに一列ずつ並んでいる様子。

これって待たされる方はかなりイライラすると思うんだけど、どうなんでしょ?
ヨドバシAkibaでも、他の売り場は一列並びなのに、なぜここだけレジ単位なんだろうか。
売り場を多少削ってでも、レジ増やすべきなんぢゃないのかなぁ?

かつて有楽町ビックカメラのゲーム売り場もかなりレジ待ちがひどかったんですが、あそこは売り場レイアウト変わってマシになったから、今はダントツでここがワーストワンだね。


そんなわけで、とっとと見切りをつけて他の店に買いに行きましたよ。
他店の方が多少高くても、ここで延々と待たされる方がツライからねぇ( ´-`)

ちなみに、買ったゲームはこれ
いやぁ、本体持ってないんですが(苦笑)
でも買える時に買っとかないと、いざ遊ぼうって時にどこにも売ってないって状況になりかねないから…(これを「保護する」と言います(笑))

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2008.03.22

「ポピュラスDS」遊んでます

ポピュラス。
1989年に発売された、イギリス生まれのこのゲーム。
当時はPC-9801で遊びましたが、熱中しすぎてマウスボタンを壊した唯一のゲームであります(笑)

プレイヤーは神となり、様々な神技を使い、ゲームフィールド上に散在する自分を崇拝する民族(常にリアルタイムで行動している)を繁栄させ、最終的には敵対する神を崇拝する敵民族を滅亡させることを目標とする。

↑はポピュラスのWikipediaに書かれた説明ですが、「よくまぁこんなゲーム思いつくよなぁ」って感じですね(笑)
プレイヤーは「神」なので、土地を平らにしたり広げたりして人が増える手助けをしつつ、地震や隕石で敵の民族を攻撃して発展の邪魔をする、そんなリアルタイムシミュレーション。


それが今回DSに移植され、「ポピュラスDS」として登場。
2ちゃんねるを見ていると購入したヒトの評判も上々なので、懐かしさもあって買ってみたところ・・・

いや~、ハマるね、これは(^_^;)
1ゲーム15~30分位で片が付くから、勝っても負けても「ぢゃあもう1ゲーム」とかやってるとヤメ時を失うとゆう・・・

神様の属性(これによって起こせる神技の内容が異なったり属性ごとに相性がある)とマップの種類が多彩なため、ステージごとに異なる戦法が要求される。
ゲームはリアルタイムで進行するから常に臨機応変な対応が必要となるけれども、できることは限られているからあまり複雑ではない。

この辺りのバランスが絶妙なので、「シンプルだけど奥深い」ゲームに仕上がってると思います。
良作ですな。

ちなみにゲーム中は頭の中で「アクトレイザー」のBGMが鳴りっぱなし(笑)


しかしDSには往年の名作シミュレーションが続々登場しますね。
今週発売されたシムシティDS2も評判いいし、タワーも出るし、海外ではシヴィライゼーションなんかも発売予定なようで。


この調子で「ロードモナーク」と「アトラス」あたりも移植されればいいのに…

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2008.03.21

最近購入したゲーム

忙しさも一段落したので、ぼちぼちゲーム買ってます。
最近購入したのは、こんな感じ。全部DS用ですね。

世界樹の迷宮II

サントラ目当てで初回版を購入、未開封のまま積み(笑)
前作が、ようやく1階層目終わったところで中断してるんだよなぁ。


花と太陽と雨と 終わらない楽園

PS2からの移植版。リゾート満喫謎解きアドベンチャーゲーム。
よくこんなマイナーなゲーム移植するよなぁ(笑)
この、ゲームらしからぬタイトルや、味わいのあるポリゴン画像に惹かれちゃうヒトにはオススメ。


ポピュラスDS

現在、これに大ハマリ中。なんか、夢に出てくるんですけど(笑)
こいつのレビューは別記事にします。


割と楽しみにしていた、「超熱血高校くにおくん ドッジボール部」は地雷っぽいのでスルーしました(苦笑)
Wiiのバーチャルコンソールでファミコン版を配信してくれないかなぁ…

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2008.02.29

カードヒーローで遊んでます

珍しくフルコースで風邪を引いたので(悪寒・高熱・頭痛・関節の痛み・咳)、臥せりがちな今週。
おかげでリネージュには先週の土曜からインできず。これぢゃあカケラが貯まらないよ・・・


んなわけで今週は、DSの「高速カードバトル カードヒーロー」をちまちま遊んでました。
いやぁ、携帯機ってのは偉大ですね、電源付ければすぐ遊べるし、疲れたらすぐに終われる、まさに病の友(苦笑)

ストーリーモードは第5章まで終わらせたところで中断して、モールのスピードバトルでランキング1位を目指すことに。

いやぁ、ルールはシンプルだけど、奥が深いや。
デッキに入れられるカードの枚数は少ないながらも、その場その場で使えるカードの組み合わせと相手の出方よっては、取るべき戦法を臨機応変で変えなきゃいけない。
この、戦法の組み立てがたまらなく楽しいです。

ランキングトップはずっと「イカ男」だったけど、個人的には「一条先輩」が最大のライバル。
デッキの構成が似てるから負けるとすごく悔しい(苦笑)
一手間違えただけで負けに繋がるから、常に慎重に対応・・・してるんだけど間違えるんだよなぁ(苦笑)

試合数を重ねて、相手の「カードの使い方」を見てると色々参考になります。
たまに意味不明な動きしたりするけど・・・(無意味に前衛と後衛入れ替えたりとか)


1試合10分程度で勝負がつくから、短時間どっぷり没頭できる、良ゲームですね。
まぁ移動中に遊んだら、間違いなく乗り過ごすと思いますが(笑)

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2008.02.24

がっつり遊べる「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」は傑作だね!

友人が遊びに来たので、Wiiの「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」を協力プレイ。

このゲーム、年末に買って少し遊んだところ、「黄道特急事件」(バイオ0の舞台)をクリアするのがやっとでした。
ステージ3のボスなんて30分くらいかかったし… ええもちろん難易度はEASYです(笑)

そんなわけで「とても一人ぢゃ歯がたたん!」と、これまで放置してきた次第。


で、最初のステージから二人プレイしてみたところ・・・
「まぁ、なんて簡単なんでしょ!」あんなに苦労したステージ3も、いとも簡単に・・・

見た感じ、別に二人用だからってクリーチャーの数が増えるわけでもなさそうだから、二人だと断然有利です。
わらわら出てきても慌てず狙えるし、手榴弾の数は倍なワケだし。

そんなわけで、「ラクーン市壊滅事件」(バイオ3の舞台)までサクッとクリア。
「なんだ、余裕だね♪」と思ったけれど、スタッフロールとか出ずにあっさり終了してメニュー画面へ。

・・・あぁ、こっから「シークレットシナリオ」になるんですね、しかも一人専用かよ(苦笑)

その後先に進めると、シークレットシナリオでも二人プレイできるステージもあることが分かりましたが・・・とにかくボリュームたくさん。
本編より長いよ、これ・・・

半日ほど遊びましたが、結局クリアにはいたらず。まだ先は長そう(あと1/3くらいか・・・)


しかし良くできてますね、このゲーム。
あのバイオ特有の「リモコン操作」しなくてすむし、ひたすら銃撃ってりゃいいから、楽なことこの上なし。

そして「バイオ」なのに、怖くない(これ重要!)
まぁ、あんだけクリーチャーたくさん出てくりゃ、恐怖感とか皆無ですな。
でも、蜘蛛とか動きがリアルすぎてちょっとイヤだ…。

ポイント貯めれば手持ちの武器をレベルアップできるので、回数を重ねる毎に少しずつゲームも楽になっていくのも◎です。

お手軽なゲームが多いWiiにしては、ガッツリ遊べるゲームですね、傑作ですな、これは。
オススメ度:★★★★☆

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2008.02.15

そろそろPSPも買い時か

fonfun、「ワーネバ」シリーズの1作目と2作目がPSPに登場
PSP「ワールド・ネバーランド2in1Portable~オルルド王国物語&プルト共和国物語~」
http://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080207/wnp.htm

ドリームキャストで移植版が発売になった時に購入しようか迷ったこのタイトル。
まったり遊ぶゲームだから、さくっと遊べる携帯ゲーム機には丁度いいかも。

PSPって、「ワーネバ」、「ギレンの野望」、「モンスターハンターポータブル」の3本があれば、それだけで2年くらい遊べそうですね(笑)
そろそろ本体買うかなぁ・・・

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2008.02.04

単純なゲームほど面白いの法則

ムーミン公式サイトにブラウザで遊べるゲームがあるんだけど、この中の「ムーミン谷のかくれんぼ」ってヤツに最近ハマってます。
マウス使ってモグラ叩きやるみたいな単純なゲームなんですが、これが意外と燃える(笑)

以前、「メイドインワリオ」の紙飛行機を操作するミニゲームにもハマったけど、こうゆう単純なゲームには惹きつけられる何かがありますね。

で、「ムーミン谷のかくれんぼ」は只今1402点が最高。
とりあえず1500点↑を目指さないと。

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2008.02.02

ナスカの地上絵、と言えば

実家に帰ったらテレビで「世界ふしぎ発見!」を放送していたので視聴。
ナスカの地上絵、のおはなしでした。

この地上絵、雨乞いのために作られたらしいですね、なんだ宇宙へのメッセージぢゃないのか・・・などと思いながら番組見てましたが、頭の中ではゼビウスのBGMが鳴りっぱなし。

ナスカの地上絵、特にコンドルのヤツみると、無条件でゼビウスが思い浮かびます。
このあたりを絨毯爆撃するとスペシャルフラッグが、とか、ここに8本ソルが、とか(笑)


そんなゼビウス、今までいろんな機種で発売されていて、自分も気がつくと買って・・・この場合は「保護」って言った方がしっくりくるか(笑)・・・気がつくと保護してます。

記憶をたどってみると・・・今までに7本買ってることが判明(苦笑)
  ファミコン・FM-7・PC9801・PCエンジン・PSナムコミュージアム・PSゼビウス3D/G・携帯

こんなに買ってるのに、まだ1周したことないんだよなぁ・・・
(エリア16までは行ったことあるんだけど)

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2008.01.26

マークIIIの思い出

セガ、Wiiの「バーチャルコンソール」
「マスターシステム」関連ソフトを配信。第1弾は「北斗の拳」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080125/sega.htm

セガ・マークIIIとゲームギアを合わせてマスターシステムと呼んでるようです。
だから今後はゲームギアのソフトも出るんでしょうね。

マークIIIかぁ、最初に買ったゲーム機だよ、懐かしいなぁ。
当時はすでにPC(FM-7)でゲームしてたんですが、出始めた頃の家庭用ゲーム機って「これってBASICで組めるんぢゃん?」ってレベルのものが多く(カセットビジョンのブロック崩しや与作なんかだ)、全然見向きもしてませんでした。

ところがファミコンが登場すると、けっこう遊べるゲームが出てきたので「そろそろ・・・」と思って買ったのが、セガ・マークIII(笑) ま、昔からマイナー指向なんでね(苦笑)

ファミコン買ったのは、その2年後くらいです。
お手軽RPGが遊びたくて、ミネルバトン・サーガと共に購入(あの頃のPCのRPGは複雑なのが多かったし、マークIIIにはRPGなんてほとんどなかった(苦笑))

あれは面白かったなぁ…最後のダンジョンを方眼紙にマップ書いたりして遊んだもんです。
未だに、3回クリアしたRPGはこれだけだ(笑)


話がそれましたが(笑)、そのセガ・マークIII。
発売ソフト一覧を眺めてみたけど、今遊んでみたいのは「グレートサッカー」「アレスタ」「阿修羅」あたり。
(「北斗の拳」は、PS2のSEGAAGESで買っちゃったからなぁ)

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2008.01.21

Wiiのバランスボード活用

■“バランスWiiボード”を使って「Google Earth」内を散歩できる「WbalanceGE」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/01/18/wbalancege.html

■“バランスWiiボード”をパソコンに接続して体重計にできる「WBHealthMeter」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/01/18/wbhealthmeter.html

どっちも面白そうだ・・・バランスボード持ってりゃ、速攻で試すんだけど。
ちなみにPCでバランスボード認識させるには、Bluetoothで接続する必要があります。

いずれ「Wii Fit」を買う時が来たら、Bluetoothアダプタもセットで買おうっと(笑)

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2008.01.12

ゲームのオープニング動画をたどってみる

最近ようやくニコニコ動画のアカウント制限が解除されて、いつでも動画見られるようになりました。
(登録してから数ヶ月は、特定の時間帯しか見られないのです…)

で、なかなか面白かったのがこれ↓

絶対飛ばさなかったゲームOP集(ニコニコ動画)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm596897

絶対飛ばさなかったゲームOP集 Part 2(ニコニコ動画)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm615319

絶対飛ばさなかったゲームOP集 リクエスト編(ニコニコ動画)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm701487


いやいや、自分の知らない面白そうなゲームがまだまだたくさんあるもんだ。
ここに登場する中で、手持ちのゲームはGC版の「テイルズ オブ シンフォニア」のみだけど、確かにこのオープニングは飛ばせないや、曲も絵も神がかってるから(笑)

テイルズ オブ シンフォニア OP ゲームキューブ(YouTube)
http://jp.youtube.com/watch?v=6_kIIOH6UXM


でも、この中にあの名作「イースII」のオープニングが入ってないのは納得イカーン! ってわけで探してみると・・・

イースⅡ OP比較(ニコニコ動画)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm589796

いやぁ、とてもこれが20年前のゲームとは思えない出来映えですね。
しかし、エターナル版のクオリティの高さは凄すぎ(笑) しかも今まで聴いたどのアレンジよりもイイ! サントラ買おうっと。

PC88版、イースⅡ OP~最初のボスまで。(YouTube)
http://jp.youtube.com/watch?v=dE2QHOjVYAY

イースⅡオープニング(エターナル版)(YouTube)
http://jp.youtube.com/watch?v=mO2WwkQy6Xo


まぁこんな感じで、ニコニコ動画、楽しんでます(笑)

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2007.12.24

カードヒーローの体験版

DS用ゲーム「高速カードバトル カードヒーロー」の体験版を、Wii経由でダウンロードして遊んでみました。

カードゲームは「カルドセプト」しか遊んだことないんですが、あれはモノポリーやいたスト系だからちょっと違うか。
対戦型のカードゲームは、これが初めてです。

ものすごく親切なチュートリアルのおかげで、ルールはすぐに把握できました。
モンスターには前衛型と後衛型がいる、スペルカードがある、手持ちのカードでデッキを組む、などまぁこの辺りはカルドセプトと同じか。

一番気に入ったのは、新しいカードを手に入れる時の、カードの入った袋の封を切る演出。
タッチペンで袋にハサミを入れる如くなぞるんですが、この時のドキドキ感がいいですね(笑)

体験版を最後まで遊んだので(所要時間は30分くらいかな?)、製品版でカードもらえるパスワードを入手。
さぁ早速製品版購入!、といきたいとこなんですが、最近は帰ってくると近所のゲーム屋が閉まってるので未だ購入できずorz

先週購入したWiiの「ナイツ ~星降る夜の物語~」も、まだ封すら切ってないんですが、まぁゲームは「遊びたい時が買い時」ですからねぇ(笑)

今年最後に購入するゲームは、このカードヒーローになりそうです。

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2007.12.20

ゆきだるま

おいでよどうぶつの森」、雪が積もったのでゆきだるまが作れるようになりました。
雪玉を転がすのが面倒なので、近くに二玉無いと作んないんですが(笑)

何回か作ったけど、完璧なヤツはちっともできてくれません。
イイ線いってると思うんだけど。
こんなことなら、作り方のコツを聞いておくんだったよ・・・・・・

この季節になると、グレースのクルマにも雪が積もるんですね。最近初めて気づきました。
しかし、細かいトコまでよく作り込まれたゲームだなぁ。
「神は細部に宿る」とはよく言ったもんです。

遊び初めて丸二年。
来年は、魚と虫のコンプリートに挑戦しようかな。

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2007.12.06

みんなのニンテンドーチャンネル、使ってみました

予告どおり11月中に登場した、Wiiの「みんなのニンテンドーチャンネル」、早速利用してみました。

ソフトに関する映像を見ていたら、Wii Fitを紹介する宮本さんのビデオが流れたり(しゃべってるとこ、初めて見たよ…)、最近発売されたゲームのCMが見られたり。

まぁでも、そんなことは別にWiiでなくてもできるわけで。


期待していたのが、DSソフトの体験版ダウンロード。
街のゲームショップにあるDSステーションのように、自宅にいながらにしてDSの体験版が手持ちのDSにダウンロードできる機能です。

試しに、「羅生門」が丸々読める「DS文学全集」をダウンロード。
お、これってDSをWiFi接続する必要なく(無線LANやWi-Fiコネクタ無しで)、WiiとDSが通信するんですね、スゲー。なんて便利なんだ…

DSステーションで体験版ダウンロードしても、DSの電源切っちゃえばそれで終わりだったのが、Wiiなら何度でもダウンロードできますね。
まぁそれと「大きなお兄さん(笑)」としては、DSステーション付近でDS広げるのにちょいと抵抗あったから、手軽に色々楽しめるようになったのがありがたい。

今後のラインナップ充実に期待です(おそらくこの機能使って、いずれGBAソフトのダウンロード販売とか始めるんでしょうな)。

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2007.12.04

気になるゲームをピックアップ

今後発売が予定されているゲームの中で、気になる物をご紹介。

・PS2『NiGHTS into dreams...』(2008/2/21)

来週発売されるWii版のNiGHTSは新作ですが、こちらはサターン版のリメイク作品。
まさか11年経ってリメイク版が発売されるとわ…
最近、セガのリメイク作品は気合いが入ってるものが多いから、これも期待しておきます。


・DS『花と太陽と雨と -終わらない楽園-』(2008/春)

PS2で発売されたアドベンチャーゲームの移植作。絶海の楽園を舞台にした、終わらない物語。
PS2版はこのタイトルに惹かれて購入したんですが、テンポ良し、音楽良し、な雰囲気バツグンの良ゲームでした(隠し要素もないのに2回終わらせたゲームは初めてだ)。
このゲームと内容がリンクする「シルバー事件」(PSで発売された)もDSでの発売が決まってるから、こちらも楽しみであります。


DS『超熱血高校くにおくん ドッジボール部』(2008/2/21)

アーケードで登場し、その後ファミコンやPCエンジンなどで発売された、傑作ドッジボールゲーム。
色々遊んだけど、ファミコン版がいちばん面白かった。4人対戦はアツかったなぁ…
DS版は最大8人で対戦できるようですが、カートリッジ1本で何人まで対戦できるんだろ?

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2007.12.01

Wii Fit、あなどりがたし

友人宅に遊びに行ったら本日発売のWii Fitがあったので、遊び倒してきました(笑)

自分のデータを登録(Miiを選択)し、バランスボードに乗って体重計測。
入力した身長と合わせて算出されたBMI値(体格指数)を元にして、自分の目標値を達成までの期間を設定してトレーニング開始。

BMI値に応じてMiiの体型が変わるところが、なかなかリアルです(笑)

これ、何人も登録していくと「最近○○さんが仲間になりましたよ」などと教えてくれる辺りは芸が細かい。


Wii Fitって、単純に体重管理してヨガやミニゲームもできるよ、って代物だと思ってましたが、いやいや色々と本格的にできてますね~。

「バランスボード」の名の如く、ボードのどの部分に体重がかかっているか把握して画面に表示してくれるから、普段は意識しない姿勢だとか足の位置なんかに敏感になります。
ただの体重計ぢゃないんだ(笑)


そしてこのバランスボードの機能を使ったバランスゲーム、意外とよくできてます。
最初は4つくらいしか遊べないんですが、プレイトレーニング時間が増えていくと、順番に遊べるようになっていく仕組み。
最後の「座禅」まで一通り遊んでみましたが、頭で考えてもカラダがうまく動かないもどかしさが体感できて新鮮。

スパイクやパンダ(笑)を避けながらヘディングするゲームと、シャボン玉を動かして壊れないようにゴール目指すヤツ、が気に入りました。

まぁこれ、一人で黙々と遊んだら一週間で飽きると思いますが(笑)、何人かで使える環境にあるなら、記録を競ったりできるから買う価値有りですね。


しかしこのバランスボード、微妙な動きまで関知してくれるから入力デバイスとしても優れものだと思うので、色々と対応ゲームを出して欲しいところ。
とりあえず来年1月にこんなん発売されます。

ファミリースキー
http://familyski.namco-ch.net/


Wii用に発売されたモンキーボールも、バランスボード対応にして再発売してくれないかしら?

今後も色々展開されるなら、買ってみようかな。

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2007.11.19

名人の教え

どうぶつの森  20分
リネージュ   40分

「ゲームは一日一時間」、最近は(この二日間だけど)高橋名人の教えを忠実に守っています(苦笑)
・・・って、「どうぶつの森」はともかく、リネージュはこの短時間だとちっとも遊んだ気になりませんねorz

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2007.11.12

Miiコンテストチャンネル、なかなか楽し

Wiiで「Miiコンテストチャンネル」が新たにサービスを開始したので、早速使ってみました。

このチャンネル、自分で作ったMiiを公開したり、各地のMii職人(笑)が作ったMiiを見ることができます。
ま、投稿サイトってところでしょうか。

「うぉ、そっくり!」「こんな顔も作れるのか!」「こんなパーツの使い方があるのか!」などとびっくりしますね。
いやいや、レベル高いですよ、これは。
気に入ったMiiは取り込むことができるから、自分のWiiにいろんなMiiが増やせます。

ルイージなMiiを選んで「仲間を呼ぶ」ってしたら、画面中にルイージなMiiが集まってなかなかシュールな光景に…(笑)
投稿されたMiiを眺めてるだけで、かなり楽しめます。
おまけに、行進させると色々ポーズ決めるし(笑)


近々、DSの体験版ダウンロードサービスなんかも始まるようですし、Wii持ってるヒトはネットに繋がるようにしとくと色々楽しめますよ~。

任天堂、Wii向けに「Miiコンテストチャンネル」を公開
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/20042.html

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2007.11.08

ゲーム3本、まとめてインプレッション

・・・書くこと無いときはゲームネタに限る(苦笑)

そんなわけで最近購入したゲームのファーストインプレッション。
ちなみにどれもプレイ時間30分以下なので、ほんとに初期の感想でしかありませんが。


◆宝島Z(Wii)

すでに与えられたシチュエーションから、自分なりの解法を見つけ出して宝箱を開けるゲーム。
謎解きがなかなかテンポ良くて面白い。
で、その謎解きの最中に色々な道具を使うわけですが、そこでWiiリモコンを道具に見立てて使用します(ノコギリだったら引くように、笛ならば吹くように)。

最初バリバリのアドベンチャーかと思ったけど、これどっちか言うとパズルゲームに近いかも。
買ったお店のヒトは「MYSTみたいだよ」って言ってたけど、確かにそんな感じです。

あんまり売れてないようですが、この面白さは実際に体験しないと分かりづらいですね。


◆スーパーマリオギャラクシー(Wii)
リモコンもヌンチャクも使用して、マリオを操作。・・・ヌンチャク、久しぶりに使ったなぁ(笑)

両手が別々の動作、ってのに戸惑いましたが、序盤はチュートリアル風になっているから、指示どおりにしていればマリオを動かせるようになります。

小惑星の球面を移動する姿が新鮮だし、仕掛けも色々あるし、動き回ってるだけでも楽しいゲームですね。

事前に「3D酔いしない」って聞いてたけど、どうなんだろ?
今のところ全然平気だけど、そのうち熱中してあちこち動き回ってると酔うかも、って気がしないでもない。


◆Out Run2(Xbox)
先日遊んだPS2版はうちの型番のPS2とは相性が悪いので、Xbox版の中古を買ってきました。
これが新品未開封品だったので、少しトクした気分。
そして1年半ぶりにXboxを起動(笑)

で、内容ですがPS2版の方が後発ってこともあって、快適さとか操作してるときの楽しさとかアソビゴコロがあるような気がします。

なんかXbox版は純粋にOut Runってゲームを楽しめ!って言われてるような感じですかね。

まだ2回しか遊んでないので(もちろん完走できない…)、このあたりの感覚は、もちっと遊んだら変わるかも。

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2007.11.01

オプーナとカルドセプト

最近ものすごく気になるゲーム、それはオプーナ。
発売延期で、よりによってマリオギャラクシーと同日発売になったこのゲーム。
公式ページはここですが、こっちの「かみけもチャンネル」見てる方がいろんな意味で面白いです。
すでに各所でネタ扱いされてるこのゲーム、ゲーム自体は面白そうなんだけどなぁ、やっぱ問題は絵柄か。

オプーナ、買うべきなのか…
でも宝島とマリオ買っちゃったから、しばらくは保留だな。


ゲームの話をもうひとつ。
名作ボードゲーム、カルドセプトがDSで来年発売に。
最新作のXbox360版はイマイチだったから(実際少し遊んだけど、ちょっとテンポ悪すぎ)、期待が高まります。
サクサク遊べて、WiFi通信で対戦できるといいなぁ…

『カルドセプトDS』発売決定! 本日「カルドセプト」誕生10年
http://sega.jp/topics/071030_1/

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2007.10.30

ゲームレビュー:ティム・バートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲

3年前に発売されたこのゲーム、特典DVDもらうために発売日に購入したけど、最初に少し遊んでそのまま放置。
で、夏前くらいに再開して、ようやくエンディングにたどり着きました。
ハロウィンに間に合ってよかった(笑)


舞台は映画の1年後。
ジャックが新しいハロウィンを探しに行ってる間、ハロウィンタウンは復活したブギーに乗っ取られて大混乱。
街に戻ったジャックが、住人達を助けつつブギーと対決する、おはなしです。

映画の雰囲気を壊すことなく、続編としてもまったく違和感のない内容。
映画でおなじみのキャラも大勢出てくるし、このまま劇場版作ってくれないかなぁ…


ゲームは、ジャックを操作して敵を倒しながら住人を助けていく、3Dアクションアドベンチャー。
所々タイミングがシビアなシーンもありますが、そんなに難しくはないと思います(カプコンのゲームにしては)。

ステージは細かくチャプターに分かれいて、チャプター途中でのセーブも可能。
クリアしたチャプターは何度でも挑戦できるから、序盤で操作に慣れておくと後々ラクです。

途中に現れるボスとはミュージカルバトルで対決(音ゲーのように、タイミング良くボタンを押し続けると相手にダメージを与えられる)。
その名の通り、ジャックとボスとが交互に歌いながら戦うわけですが、ボタン押すの精一杯で、歌を聴くのに集中できないのが、ちと残念。


主人公のジャックはとにかく格好良く、とにかくスタイリッシュです。
何やらせても絵になるね、このヒトは、ってヒトぢゃないか(笑)
操作中にカメラ(視点)が自動で切り替わるから、自分の位置が分からなくなることが多いんだけど(だから道に迷いやすい)、その分カメラ位置がきちんと計算されてるので、ジャックが華麗に戦う姿が存分に堪能できます。


現在では廉価版も発売されてるので、新品2000円。
ナイトメア好きなら、持ってて損のない一本ですね。
劇中に流れる音楽も雰囲気バツグンで◎
久しぶりに、映画見たくなったなぁ。

ティム・バートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲
http://www3.capcom.co.jp/halloween/

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2007.10.20

PS2のOutRun2 SP遊んでみました

友人がPS2の「OutRun2 SPECIAL TOURS」購入したので遊ばせてもらいました。

おおおおお、こりゃいいね♪
この風を切るよな気持ちよさと景色の美しさは、まさにアウトラン。
コースが変わるたびに現れる風景は、道路も遠くまで見渡せて圧巻の一言(見とれてハンドル切り損ねること数度)。

「MAGICAL SOUND SHOWER」など過去の名曲もBGMで選べるし、簡単にドリフトできるし、最近シミュレータ系のドライブゲームが多い中、(ゲーム的)走る楽しさを味わえるトップクラスのゲームぢゃないでしょうか。


・・・フリーズしなけりゃ(^_^;)

いや、遊んでたのは2時間くらいなんだけど、その間にフリーズすること5度。
ディスクアクセスしに行ったまま画面が止まるのは読み込みがうまくいってないんだろうって思えるけど、走行中に突然フリーズしたのには驚いたし、あきれた。

あとで調べたらPS2が特定型番(50000番台)の場合によく見られる現象のようですが、ちょっとひどすぎ。
これは50000番台ユーザーからしたら、欠陥商品以外の何者でもないですね。

ろくにチェックしてないセガも、同一機種なのに型番コロコロ変えて挙げ句の果てに互換性保証しないソニーも、どっちも問題アリだよなぁ。


ゲーム自体はすごくいいだけに、残念です。
しかしOutRun2、かなり欲しくなったので、旧Xbox版を探して購入するつもり。

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2007.10.18

これから遊びたいゲームたち

この先遊ぼうかと思っているゲームをご紹介。

◆DS西村京太郎サスペンス(DS)
http://www.tecmo.co.jp/product/nishimura/

2時間サスペンスドラマの雰囲気をそのままにお届けする推理ゲーム。
昔っからアドベンチャーゲームは大好きだから、これも期待してます。評判もいいみたいだし。

探偵 神宮寺三郎DS」を終わらせてから、買うつもり。


◆宝島Z バルバロスの秘宝(Wii)
http://www.capcom.co.jp/takarajimaz/

自分が海賊となって謎解きしながら宝探しをするゲーム。久々にWiiのリモコンが活躍しそうなので、期待。


◆スーパーマリオギャラクシー(Wii)
http://www.nintendo.co.jp/wii/rmgj/

3Dなのに酔わないらしいです。ゼルダの作り込みも凄かったけど、これも相当なもんでしょうなぁ、楽しみ。


◆ナイツ ~星降る夜の物語~(Wii)
http://nights.sega.jp/nights2/

セガサターン版から11年。望まれ続けた続編がついに登場。
公式サイトは雰囲気バツグンで、いい感じ。

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2007.10.15

来年のどんぐり祭り用メモ

おいでよ どうぶつの森、来年のどんぐり祭りに向けての自分用覚え書き(笑)


今年のどんぐり収穫数:108個(虫食いどんぐり以外)

・どんぐり祭りは10月2週目
・あらかじめ広葉樹の周りの雑草を抜いておく
・果樹を広葉樹に植え替える
・目標一日40どんぐり

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2007.10.08

銀河の歴史がまた1ページ…

昨今、色々なキャラクターがパチンコ化してますが、遂に「銀河英雄伝説」が登場。


CR銀河英雄伝説H1AX
http://www.pachinkovista.com/pfactory/model.php?nid=016820&km=1


ううむ、利に聡いフェザーンの仕業か…(笑)
しかしこれ、いったいターゲット層はどの辺りなんだろう?

だいたいパチンコはやったことないので(そもそも↑のリンク見て、それがパチンコなのかパチスロなのかもよく分からない…)、ってゆうか一度遊んだら間違いなくハマるだろうからやんないんですが(笑)、ちょっとこれは興味あるなぁ。

ゲーム機で発売されたら買うか…

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2007.10.07

ギャラガ'88

Wiiのバーチャルコンソール(VC)で、「ギャラガ'88」を購入、600円なり。

元はPCエンジンで発売されたこのゲーム、簡単だし短時間で遊べるし、気分転換にはもってこいです。
この値段なら充分モトとれますね。

オススメ度:★★★★☆(展開がちょっと単調なので★一つ減らしてみました まぁテンポいいからあんまり気にならないけど)


この調子でコズモギャング・ザ・ビデオも出してくれないかなぁ…


地味に感動したのが、ハイスコアをちゃんと記録してること。
元々Huカードだったから電源消すたびにハイスコアは消えてたわけで、こうゆう配慮はうれしいですねぇ。

同じくHuカード製のイメージファイトもVCで購入したんですが、こちらはハイスコアが記録されるか、不明です。
・・・難しすぎてスコア更新できないから(苦笑)


今週はいよいよザナックも配信されるし、なにげにVCは良作シューティングが充実してますね。

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2007.09.23

ゼルダ漬け

この連休中ずっと「ゼルダの伝説~トワイライトプリンセス」で遊んでました。
おかげで、ちょっと目をつぶるとゲーム画面が目の前に広がるような状態です(苦笑)

いや~、「集めてこい」って言われてたものを集め終わり、プレイ時間も20時間を超えたので「やれやれそろそろ中盤か」と思ったらまだ序盤だったのに愕然としました(笑)


それでもやっとハイラルの世界を自由に動けるようになって、ストーリーを先に進めつつも本筋とはあまり関係ないアイテム集めや釣りに精を出してます。
しかし遊べば遊ぶほど、本作こそがニンテンドー64版ゼルダの後継作だよなぁ、としみじみ思う今日この頃(「風のタクト」は、まぁ…、外伝?)。


ゼルダは毎回、ダンジョン攻略するたびに一段落するから中断しやすいゲームのはずなのに、そのたびに新しいアイテムもらえるから、「そうだ!ここで使ってみよう」とか試してるうちにどんどん時間が過ぎてゆく…
まぁ、行き詰まったら釣り堀でボーっとしながら季節の移ろいを感じることができるのもステキです(なぜか釣り堀には、昼夜に加えて四季もある たまに雨も降るから風流なことこの上なし)


今回、久々に3D酔いしました(^_^;)
途中、水中が舞台のダンジョンがあるんですが、自分の位置がうまく把握できずに視点ぐるぐる動かしてたら途端に・・・
しかもこの時風邪で頭痛もしてたから、そんな時の3D酔いはシャレになんないくらいキツイですね…
二日酔いってこんな感じなんだろうか?(なったことない)

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2007.09.13

ゼルダ、その素晴らしき箱庭世界

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」を少しずつ進めています。

微妙な操作はパッドの方が落ち着くので、今回はゲームキューブ版を選択。
ちなみに、キューブ版とWii版の違いはこんなところ。

 ・操作方法(パッド/リモコン)
 ・画面サイズ(4:3/16:9)
 ・ゲーム画面(利き腕を変えた関係で、地図が左右反転してるらしい)

ワイド画面+パッド操作って選択肢がないのが悲しい…
画面サイズを機種差別化の対象にするのは、ちょっとひどくないですか?>任天堂


「よくまぁこんだけ色んなアイディア思いつくなぁ」と感心することが、先に進むとどんどん出てくるこのゲーム。
ゲーム好きなヒトなら、是非とも試しに遊んでみて欲しいと思います。傑作!


現在、3つめのダンジョンの手前まで話を進めましたが、ダンジョンの難易度は低めですね。
「そこにあるものを活用することで道が開ける」のがゼルダですが、今作でもその辺りはちゃんと踏襲されており、しかも割と分かりやすくなってるからあんまし迷うところは無いです。
場所によっては、Zボタン(キューブ版の場合)でヒント聞けるし。


それよか、フィールド画面の方が悩みます。

初めてハイラル平原に出た時、あまりの広さに呆れました(笑)
64版でも広いと思ったけど、更に広い。しかも最初は徒歩だし(^_^;)
次に行く場所探すのに、だいぶ迷いましたよ。

それから、ゼルダに限らず3Dゲームによくある「そこに見えてるのにどうやって行くのか分からん」状態にもよく悩まされます。
まぁ大抵の場合、「ここしかない!」って思い込みがダメなので(苦笑)、一拍おいてMAPよく見たり、別の場所から挑戦したりすると解決することが多いです。


しかし、最大の問題は「酔い」ですかねぇ(苦笑)
実際、序盤はかなり酔いました。
最初のうちは勝手が分からずに視点をあちこち移動させることが多いので、多分それが原因で酔うんだと思います。
最初のダンジョンをクリアする頃には操作にも慣れて、割と平気になりました。
そういや、ドラクエ8も最初は酔ったなぁ…

わたくし的酔い対策
・画面に集中しすぎない
・画面よりも目線を高くする(床に座ってテレビを見上げるより、椅子に座って見下ろすほうがいい)


ところで、Wii版の操作は実際どうなんでしょう?
コントローラーでは照準とかうまく合わせられなくてイライラすることがあるけど、Wii版だとその辺甘くなってるんですかねぇ?
機会があれば遊んでみたいところです。

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2007.07.24

最近気になるゲーム2本

今日は、発売されたら激しく欲しいゲームと、その存在がちょっと気になるゲームをご紹介。

◆Table Tennis(Wii)

ロックスターが技術の粋を込めた卓球ゲームがWiiに登場
http://www.inside-games.jp/news/221/22129.html

Xbox360で登場した卓球ゲームの移植版。正直、これとオブリビオンのためにXbox360本体を買うつもりでしたが、これでその動機の半分が無くなりました(笑)

テニスもそうでしたが、こうゆうゲームはパッドよりも本能の赴くままにリモコン振り回すのが似合ってると思うので、期待度高し。


パチパラ14~風と雲とスーパー海IN沖縄~(PS2)

北陸の雄、アイレムの放つパチンコゲーム・・・ってパチンコもパチスロもやったこと無いんですがね(一度やったら、間違いなくハマるであろうことが容易に想像つくから(笑) オンラインゲームも同じ理由で長らく遊ばなかったのに、今はこんな状態だからねぇ)

ぢゃあなんでこのゲームに興味持ったかと言えば、ゲームに収録されてるおまけ?ゲームの「パチプロ風雲録6」が激しく面白そうだから。

パチプロ風雲録とは
「パチパラ14」に収録されているストーリーモード「パチプロ風雲録6」は、 プレイヤーがパチプロとして数々の修羅場をくぐり抜ける、ギャンブラーRPGです。

ギャンブラーRPG…ステキな響きですね(笑)
なんかこうゆうノリのゲームって、大昔PCエンジンでナムコが出していたテニスやF1ゲームのおまけRPGと同じ感じがして大好きです。

ちなみにアイレムとゆうメーカー、古くはアーケード版ロードランナーの会社、少し前ならR-TYPEImageFightといった硬派シューティングゲームの会社、最近はエイプリルフールに命をかけてる会社です(笑)
ナナオの子会社だったんですね、さっき初めて知りました…

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2007.07.06

いたスト買いました

DS版のいたスト買ったので、早速遊んでみました。

◆1回目
最初のマップでプレイ。
相手は、ももんじゃ、キノピオ、スライム。ま、ザコですな(笑)
いたストはファミコン版以来なんですっかり内容忘れてましたが、とにかく遊んでみることに。
・・・結果、ももんじゃに独走されて2位。

つい、モノポリー感覚で土地の独占に走っちゃったのが敗因のようです(2地区独占したから、モノポリーなら間違いなく勝ってたパターン)。
まぁでも、一回遊んだらやり方思い出しましたね。


◆2回目
このまま負けっ放しでは悔しいので、同じマップ、同じメンツでプレイ。
今回は、土地も株もバランス良く投資したのに、またしても、ももんじゃに敗れる(^_^;)
しかもトップ独走してたけど、「勝利条件を満たして先にゴールしたヒトが勝ち」なルールのため、先を越されての2位。
ムキー!、ももんじゃ、許すまじ!


・・・まぁそんなわけで、なかなか楽しいです(笑)
相手のキャラ見ただけで「手強そう」とか「弱そう」とかなんとなく分かるのが、マリオ&ドラクエといったキャラ使ってる利点でしょうか(ボーナスゲームやBGMも、うまいこと取り込まれてると思う)

ただ、この一番小さいと思われるMAPでも、90分近くかかったから短時間でサクッとってわけにはいかないですが。

空き時間に腰を据えて遊ぶには最適ですね。


いただきストリートDS
http://www.square-enix.co.jp/itastds/
(なんか音が鳴るので開く時は注意)

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2007.07.03

Wiiでジェダイになれる日が?

Wiiのライトセーバーゲーム開発中、秋にはゲーム登場
http://japanese.engadget.com/2007/06/29/wii-lightsaber-game-prototype/

Wii発売直後、購入レポートとか色々読んだ中で一番やってみたかったのが「Wiiリモコンをライトセーバーにする」ってヤツだったんですが(笑)、実際にWiiでゲームとして実現できちゃうヤツが出るようですね、楽しみだ~。


Wiiリモコンをライトセーバーやマッサージ器にする「Wii-Saber」「Wiibrator」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2006/12/11/wiisaber.html

ま、実際にWii買った当日に↑のMacで動くヤツを落としてわくわくしながら試したんですが、家の環境だと何度かリモコン振ってるとソフトが強制終了しちゃうので、満足に使えませんでした。
でもリモコン振ったり捻ったりした時に、あの独特の音が鳴るのは感動モンです。

Wii持っていてPCがBluetooth環境なヒトは、ちょっと試してみるといいかもしれません。楽しいよ(笑)

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2007.06.23

バイオ4とモンスターワールド

オールドゲーマーな友人が遊びに来たので、久々にリネージュ/ゼルダ/どうぶつの森、以外のゲームをプレイ(笑)

バイオハザード4(PS2)
話には聞いていたけど、あのリモコン操作が無くなったんだ!
おまけに敵?もわらわら出てくるから、恐怖感も薄らいでるし、まぁ、普通のFPSになったってことですかね。

バイオは1作目しかやったことありませんが、あの操作感が苦手だったのと(だってとっさの時に思うように操作できないぢゃん)、いつゾンビが現れるか分からない恐怖感が堪らなかったので、そのどちらからも解放されたってのは嬉しい限りです。

ゲーム中、ムービー見てると突然キー操作要求されるのはちょっと気に入らないけど(最近こうゆうの多い気がする)、まぁ直前からやり直せるからいいか。

なかなか面白かったので、近々Wii版を購入予定です。


モンスターワールド コンプリートコレクション(PS2)
ワンダーボーイから始まる、モンスターワールドシリーズを一本に収めたソフト。
このシリーズは横スクロールのアクションゲームですが(作品によってはRPG的要素もあり)、ヒトによってはビックリマンワールドや高橋名人の冒険島、と言った方が分かるかも知れません。

ま、とりあえずワンダーボーイ(セガマークIII版)とモンスターランド(アーケード版)で遊んでみたけど、いやぁ、久々にセガゲームの激ムズ難易度に触れた気がします(苦笑)
なんてゆうか、「も少し頑張ればクリアできる」でわなく、「こんなんどう考えたってクリアできるわけないぢゃん」って思わせる難易度、潔いです(笑)
昔はそれにめげずにひたすら挑戦したわけですが、さすがに今となってはそこまでの気力は…無い…

まぁ、そんなわけで、どちらもクリアできずに終了。


そうそう、久々にWiiをネットに繋げたんで、テレビ画面でYouTube日本語版見てたんですが、スーパーマリオの最速クリア動画に感動しました(笑)
ここまで来ると、芸術ですね、こりゃ。

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2007.06.01

「どうぶつの森」まだまだ遊んでます

「おいでよどうぶつの森」の、おはなし。

最近になって、雨の日にはBGMがアレンジされてることを知りました。
雪の日にシャンシャンとした感じのBGMになってたのは気づいてたけど(これも今年になって分かったんですが…)、雨の日もだったとわ。
おまけに、雨の日に住人の家に行くと、かすかに外から雨音が聞こえるんですね。

もう1年半くらい、ほぼ毎日遊んでますが、今頃になって新しい発見があるとは、何ともすごいゲームです…って自分の注意力が足りないだけか(苦笑)


おまけ。最近の生活スタイル。

夕食
 ↓
どうぶつの森、花に水やってると意識失う
 ↓
シェスタ(笑)…15分くらい
 ↓
どうぶつの森つづき
 ↓
リネージュ
 ↓
ゼルダ(気力があれば)


・・・これでも昼間は仕事してるんですよ、念のため(笑)

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2007.05.19

Wiiレポート(ネットワーク周り)

Wii買ってから、約2週間が経過しました。まぁあんまり使ってないんですが(笑)、先日ネットワークの設定を終え、色々試してみたのでその辺りを簡単にレポートしてみます。

◆ネットワークに接続
無線LANを使うか、有線なら別売りのLANアダプタを使うか。
既にDSをネットに繋げられる環境のヒトは、サクッと繋がると思います。
うちでは、WiFiUSBコネクタ使って無線接続してますが、これだとPCが立ち上がってないとネットワークに接続できないため、いずれはLANアダプタを購入予定。

で、ネットワークに繋がると、ショッピング/天気/ニュース、などが使えるようになります。


◆Webブラウザ
ショッピングチャンネルから購入しますが、6月末までは無料。ダウンロード中に、スーパーマリオっぽい演出で飽きさせないようにするのは、任天堂らしい配慮かと。
ブラウザを立ち上げると、テレビ画面でWebが見られるようになります。
試しに自分のブログ表示させたり、YouTube見たりしたけど、文字の大きさ変えられるから割と見やすかったです。


◆Wii伝言板
「メッセージを送る」を選ぶと表示される自分の「Wiiばんごう」を相手に教えることで、相互にメッセージのやりとりが可能に。Miiも付けて送れます。
これ、自分のとこで相手方の番号を登録するだけではダメで、双方共に登録してそれが確認されてないとメッセージ送れないようです。
これならスパムとか絶対来ないけど、ちと面倒ではあります。まぁこの辺も任天堂らしい心配りでしょうか。


◆みんなで投票チャンネル
これもショッピングチャンネルからダウンロードすると使えるようになります(無料)。
一定期間提示される二択問題に答えたり、どちらが多数な結果かを予想したり。
ここ1週間ほど見てる限りでは、割と当たり障りのない質問が多いので(花見に行ったか、料理をするか、など)、今後、盛り上がるかは質問内容次第かと。


◆お天気チャンネル
自分の住んでる地域を登録しておけば、その地点の天気が表示されます。至って普通の天気予報ですが、地球儀回して各地の天気が見られるのはなかなか面白い。
市区単位に天気が表示されたり、地図がもっと拡大されればいいのに。


◆ニュースチャンネル
ジャンル別に閲覧可能なニュース。
これも地球儀が出てきて、そのニュースがどこで起こったかを表示してくれるのはなかなか斬新かも。海外ニュースでは威力を発揮しますね。


◆バーチャルコンソール
ショッピングチャンネルで、ファミコンやスーファミ、メガドライブ、PCエンジンなどのゲームを購入し、Wiiで遊ぶのがこれ。
試しにファミコンのアイスホッケーをダウンロードしてみましたが、エアーホッケーをテレビ画面で遊ぶような感じですね、こりゃ。シンプルなルールで対戦も熱く、◎。
ここでクラシックコントローラの出番となるわけですが、ゲームによってはリモコンで遊べるものもあります(ホッケーはOKだった)


全般に言えるのが、文字入力のしづらさ。
リモコンで微妙な操作するのはちとつらいです。キーボードまでいかなくても、せめてDS+タッチペンを入力端末として使わせて欲しい。

任天堂は「Wii Connect24」と称してWiiを常時ネットワークに繋げっぱなしにして欲しいようですが、今の時点では「必要な時に繋がる程度」で充分だと思います。

まぁこれから色々仕掛けを用意しているとは思いますが、繋いでいること=楽しいこと、って感じに早くなるといいなぁ。

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2007.05.03

Wii買いました(笑)

久々に秋葉原へ。

ヨドバシ脇のジューサーバーでミックスジュースを飲むのはお約束として(最近はこれ飲まないと、アキバに来た気がしない)、今回は職場で使う物を買うのが目的です。

あらかた買い物を済ませ、ふとゲーム屋をのぞくとWiiのクラシックコントローラ(5000ポイント付)が。
確か数量限定だったはずなので、すかさず購入。
いやぁ、本体持ってないのにコントローラー買ったのは、今回が初めてです(笑)

買い物はここで終わるはずが、最後に寄ったヨドバシで、館内に流れる「Wii緊急入荷しました」のアナウンス。
・・・気がついたらゲーム売り場で割り込み防止券貰ってました(笑) 20分ほど並んで、無事にWii購入。
200台くらいはあった気がしますが、結局1時間ほどで完売したようです。

箱は意外と軽いですね。前日に友人のXbox360の箱持たせて貰ったら、あまりの重さに愕然としただけにその差は明らかです(そして360の電源アダプタの巨大さにびっくり)。

同時購入したのは「めざせ!!釣りマスター」とゆう釣りゲーム。
リモコンとヌンチャク使って釣りするんですが、いやちょっとこれはすごいね、実際に釣りしてるみたいだよ!!
ヌンチャクを回す(振る)とリールを巻けるんですが、早く回せばリールも早く巻けるってのが何ともリアルです。Wiiってスゲー。
最初、左手と右手が別々の動きをするのが戸惑ったけど、自然と慣れますね。

友人の買った「Wii Sports」「はじめてのWii」でも遊びましたが、どっちもなかなか面白いですね。テニスとゴルフとボーリングが楽しいなぁ。こりゃあ、熱中してリモコン投げちゃう気持ちも分かります(笑)

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2007.04.02

NiGHTS復活

セガ、3Dアクション「ナイツ」の新作をWiiで発売
「NiGHTS: JOURNEY OF DREAMS」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070402/nights.htm

今までに何度も移植の噂が出ては消えていった、セガサターンのアクションゲーム。
あの独特の浮遊感がまた楽しめるのは、うれしい限りです。
リモコン振るだけで操作できるなら快適に遊べそうだし、そろそろWii買うかな~。

Wiiはバーチャルコンソールのタイトルも充実してきたので(アイスホッケーアクトレイザーかまいたちの夜、ヘラクレスの栄光3など…)、そちらも楽しみなところ。

まぁ、この辺りのゲームは買ったところでいつ遊ぶんだって話になるわけですが(笑)

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2007.03.18

混濁の中、迷宮マッピングにいそしむ

先週後半から風邪で調子悪かったんですが、昨日の川崎行きで悪化したようで(久しぶりに深夜タクシー乗った)、土日は断続的に40時間くらい寝てました(苦笑)

途中何度か「リネージュやるか…」と思ったものの、「こんな体調で遊んだらEND確実!」なので断念。
マンボラビット見たかったなぁ…

で、さすがに日曜の夜中には全然眠くなくなって、さりとて起きているのもツライ状態・・・ってなわけで、寝っ転がりながら「世界樹の迷宮」の序盤を遊んでみました。


・・・いやぁ~、手描きマッピング、楽しい~!!
なんか、忘れていた感覚を久々に思い出した感じです(笑)
これ、迷宮探索ゲームなのか、迷宮地図作製ゲームなのか分からないくらいマッピングがステキですね(^_^)/

大昔、RPG遊びながらチマチマ方眼紙にマップ書いてた身としては、なんかオートマッピングって邪道な気がして好きになれなかったんですが(昔のゲームにそんな便利な機能は無かった…)、この「自分で画面上にマップを描く」ってのは新鮮ですね。
間違って描いても手直しがすごく楽だし、塗り絵感覚で楽しめます。


アトラスには是非、過去の作品を手描きマッピング対応にして発売してもらいたいですね~。
旧約メガテンの1&2など、是非。ゲーム部分はFC版のベタ移植で構わないから(笑)


そうそう肝心のゲーム内容について。

パーティ編成は、名前と職業決めるだけなんですね。パラメータやボーナスポイント割り振りがあるかと思ってたから、ちょっと拍子抜けでした。
まぁそんな要素があったら、悩みに悩んでゲーム開始までに半日以上かかってしまうわけですが(苦笑)

各キャラクターにはスキルを割り振ることができて(職業に応じて異なる)、これをうまく使ってキャラ毎の個性を出せるようになってます。

ゲームは以下のような出だしで始まります。
マッピングが苦でなくて、この文章に雰囲気感じられるヒトなら買い!ですね、このゲーム。

大陸の辺境に位置する
エトリアという名の小さな街で
大地の下に広がる樹海が見つかった。

エトリアの統治機関執政院は
大陸中に樹海探索の触れを出し
数多くの冒険者を集めることにした。

しかし、幾人の冒険者が集まろうと
樹海の奥深くに潜り、富と名誉を
手にする者は現れずにいた…。

…誰にも踏破されない樹海は
いつしか世界樹の迷宮と呼ばれ
冒険者の畏敬の対象と化していった。

……。
君もまたその布令に応じ
エトリアに向かう若き冒険者である。

その目的は一つ、樹海を探索し
富と名誉をその手につかむことだ。
さあ街の門をくぐり進みたまえ!

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2007.03.15

久しぶりにゲーム買いました

通勤中にiPodで適当に音楽聞いてたら「ふたりのもじぴったん」が流れてきて、仕事中もず~っとループ状態に(笑)

こりゃあ運命の導きかっ…てなわけで、仕事帰りに本日発売の「ことばのパズルもじぴったんDS」を購入。
ついでに、「コナミ アーケードコレクション」と「世界樹の迷宮」も購入(笑)
・・・たまにゲーム屋さんに行くと、物欲を刺激されますね。


3本合わせて30分くらいしか遊んでないけど、ファーストインプレッション。

◆もじぴったんDS
・タッチペンの操作性は快適かつバツグン! まるで最初からタッチペンでの操作を前提に作られたかのようなゲームですね 説明無くても自然に遊べます
・PS版にはあったアーケードモードが無くなって、一面ずつ選んで遊ぶ形式になったから短時間でもさくっと遊べる
・サウンドテストで「ふたりのもじぴったん」のヴォーカル入りが聴けるのがイイ!
・作った言葉や、どんな言葉が使えるかの検索ができる

◆コナミアーケードコレクション
・ゲーム起動直後にバブルシステムの音楽が流れた時点で、買ってよかったとココロから思いました(笑) その時の郷愁を誘う画面演出も心憎い
・DSが2台あれば片方のDSで画面表示させてもう片方で操作することが可能な「デュアルDS」なんて機能を筆頭に、ものすごくニッチだけどステキな機能が色々
・タイムパイロットはやっぱり名作

◆世界樹の迷宮
・最初の方の画面見ただけ…でも音楽がイースっぽいのはやっぱり古代祐三だからか
・街の中に酒場や道具屋や寺院があって、移動は選択式ってまさにウィザードリィですね 古き良き時代のゲームの香りがします
・早く手描きマップで遊びたいぃぃ・・・リネージュやりながら、パーティ構成妄想しようっと(職業は9種類、1パーティ5人編成で前衛/後衛の概念あり)

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2007.03.01

「デスナイト」と「かまいたち」

alvitさんのブログで紹介されていた、リネージュ版「かまいたちの夜」な「デスナイトの夜」で遊んでみました。

最初のBGM聴いて「お~、かまいたちっぽいなぁ、でもこの音楽よく知ってる気がする…」と思ったらリネージュのBGMでしたね。曲の雰囲気似すぎ(笑)

さくっと遊ぶつもりだったけど、意外にボリュームあるなぁ、これ。
おかげで普段にも増して寝不足に(笑)

正しいエンディング?にたどり着くには、割と苦労しました。
エンディングは20通り見たけど、他にもありそうだなぁ…

実は12月にも少し遊んだんですが、その時はリネージュの用語とか全然分からなくてあんまり楽しくなかったけど、いまやると面白さが違いますね(笑)


で、これで遊んでいたら無性に「かまいたちの夜」がやりたくなって、押入からスーファミ本体を引っ張り出して久々に遊んでみました。

お~、まだバックアップ消えてないんだ。
早速挑戦するも、ペンションにたどり着けずに終了(^_^;)


ところで、今まで色んなゲームで遊んできましたが、未だに「かまいたち」を超える衝撃を受けたゲームはありません。
持ってるヒトがいたら、ぜひしおりをピンクにして、その後に出現するシナリオに挑戦することを強烈にオススメします(できれば実機、しかもスーファミ版がベスト♪)

思わずメガテン目が点になるような衝撃を味わうことができますよ(^_^)/

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2006.05.12

カルチョビットに期待!

いま一番期待してるゲームは、5/18にGBA用として発売される「カルチョビット」。
ベスプレ&ダビスタの作者の手による、サッカーチーム育成シミュレーションゲームです。

公式ページ
http://www.nintendo.co.jp/n08/bixj/index.html


今年はW杯イヤーだから様々なサッカーゲームが発売されますが、間違いなくこれが一番地味だね(笑)
ものっすごくチープな画面で選手達がうごきまわる様がステキです。


試合中に選手の弱点見つけて特訓してまた試合…、この繰り返しのようですが、「サカつく」をシンプルにしたような感じかな?

こうゆうゲームはテンポが大事だから、さくさく遊べるようになってるといいんだけど。
(先日発売された「欧州版サカつく」は、この点がイマイチらしいので見送った)


パスワード対戦ができなさそう(通信ケーブルのみ対応している模様)なのが残念。
でも、一人で遊んでも充分面白いことを期待してます。
(まぁその気になれば、手持ちのGBAプレイヤー使えば一人二役できるし(笑))

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2006.05.11

GW中のゲーム状況~その2

3日前に書いたヤツの続き。

◆FF12

まずはFF12についての補足(まだ終わってない…)

こんだけ映像キレイで内容もいいのに、唯一残念なのが「画面サイズ」。
なんでワイド対応ぢゃないんだ・・・
DQ8がそうだったから、FF12も当然対応してると思ったのに・・・

通常画面が4:3、ムービー画面は16:9。
その通常画面も、ステータスとかが画面の端まで使って表示されてるから、画面を疑似ワイド(パノラマ表示)にすると、文字が切れてしまう。

仕方ないので、4:3表示で遊んでます。
以前は画面の焼き付きが怖くてめったに4:3表示は使わなかったけど、さすがにプラズマ4年も使ってると、そんなのどうでもよくなってきたよ(苦笑)


◆テトリスDS

発売日に買ったのに、何度遊んでもマラソンモードがクリアできず(120~130ライン消すのが限界だ…)
なんか、ゼルダのBGM聞くと緊張するんだよねぇ、上の画面も見たくなるし。

で、試しにマラソンモードを何度もクリアしてる友人と「DSどうし」で対戦したところ、30回やって一度も勝てずorz
(その後、ハンディ2つ付けてやっと1勝 テトリス向いてないのかしら?)

そんなわけで、未だWi-Fiに接続したことはありません(マラソンモードクリアするまでは…)。

ところでこのゲーム、BGMをCDにしてくれたら絶対欲しい!
クラブニンテンドーの景品にしてくれないかなぁ)


◆おいでよ どうぶつの森

クリスマス前に引っ越してきて、いまだに毎日遊んでいるゲーム。
今まで色んなゲームで遊んできたけど、これだけ毎日継続して遊んでいるのは初めて。

もう最近は、花に水やって住人達と会話して店冷やかしてコーヒー飲む、を繰り返しているだけなんだけど、それだけでも楽しいんだよねぇ、不思議だ。
もはや生活の一部になってます。

携帯機になったことで「いつでもすぐ遊べる」と同時に、「すぐ電源切れる」ので、据置機(GAMECUBE)で遊んだ時みたいに「一度森に行ったら帰りたくなくなる」気分も薄まっているようで、安心して遊べます(笑)

で、こないだ久々に据置機版「どうぶつの森」の封印を解いたら、当然の如く村はそこに存在し、おまけに色んな住人から「51ヶ月ぶりだね、どこ行ってたの? 心配したんだよ」とか言われて、ものすごい衝撃を受けました。

もちろんこれは、最後に遊んだ日からの日数計算してメッセージを表示してるにすぎないんだけど、「ホントに留守してたんだよなぁ」とその時間の重さを実感した次第です。

どうぶつの森、恐るべし。このゲームのROMには、神が棲んでいるね。


そういや、公式HPにある「森の生活を楽しむための50(?)の方法」っていつになったら「その3」以降が更新されるんだろ?

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2006.05.10

ゲーム機以外のなにものでもない、Nintendo Wii

任天堂、E3 2006 Media Briefingを開催
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060510/nin2.htm

早朝3時近くまで、任天堂のE3 2006 Media Briefingのストリーミング中継を見てました。
「遊び」に徹しているところが最近の任天堂らしくて◎。

数年前、AppleのJobsがやってた基調講演を同じように見てたときは画像も音もガタガタだったけど、今回はストレス無く見ることができました。技術の進歩ってすごいね。


今日は新型ゲーム機「Wii」の価格や発売時期が知りたかったんだけど、残念ながら発表されず。
代わりに、開発中のゲーム映像や実際のゲーム画像などがてんこ盛り。
さすがGameCubeの延長線上にあるハードだけあって、ゲームの開発は順調に進んでるようですね。

で、あのヌンチャクコントローラー使ってゲームやってるところを初めて見たわけですが・・・

ゼルダとかテニスとかかなり面白そうだけど、あれを全部コントローラ振り回して遊ぶのはちとつらい気がします(30分も遊べば、ぐったりしそうだ あと、多人数で遊ぶには、それなりに広い場所が必要な感じ)。

従来のようなパッド操作と容易に切り替えられるといいんだけどなぁ。

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2006.05.09

もはやゲーム機にあらず

昼前に2ちゃんねる見ていたら、「PS3は59,800円」とか書いてあって、「いくらなんでもこんなに高くないだろ」と思ったらマジだったのね!

高いゲーム機だ・・・

しかもこの値段でも「機能制限版」(HDDの容量少なかったり、端子がなかったり)で、フルスペックモデルはオープン価格(おそらく7万円超)とわ。


Blu-rayドライブ搭載がひとつのウリにはなってるけど、読み込みしかできないからねぇ。
これぢゃあ今のところPS3には全く興味なし。
この値段で書き込み可能!とかなら、かなり購入意欲をそそられるのに。

PS2が登場した頃は「ゲームができてDVDも見られてかなりお得」と思ったけど、今はDVDにも普通に書き込める時代だから、Blu-rayで綺麗な映像が見られる(だけ)ってのはさほど大きな購入動機にはならない気がします。

SCEは「このスペックだからこの値段でも当然」とか思ってるんだろうけど、さて、これが受け入れられるんだろうか?

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2006.05.08

GW中のゲーム状況~その1

今年のGWは、ほとんどFF12やってました。
・・・が60時間ほど投入するも、いまだ終わらず。進行状況はまだ2/3程度の模様。

周りでFF12を始めた友人たち(当然、古くからのゲーマー)から、「今回は面白いよ~」とゆう話は聞いていたけど、実際よいデキですね。


フィールド画面と戦闘画面が同じで、敵の位置があらかじめ表示されているから、戦闘時のディスク読み込み無し&エンカウント多発によるストレスが無し。
その戦闘も「だいたいは」オート設定できるから、FFシリーズに必須な「盗む」も気軽にできて◎。
(RPGで戦闘してるって言うよりは、アクションRPGで狩りをしてるって感覚)


そして何より、寄り道が楽しい~。

前作(FF10。10-2にあらず)は、勝手にどこかに連れて行かれて、移動範囲が制限されたマップの中で「ここでイベント進めろ」、で終わったら次のエリアへ…てな風に「やらされてる感」が大きかったけれど、今回は割と好きに歩き回れるので、本編中断してあちこち寄り道が可能に。

おまけにサブイベントも色々あるから、そっちに専念していると話の流を忘れる始末に(笑)


ところで、これ遊んでるとPSで発売された「ベイグラントストーリー」を思い出すよ。
序盤の暗い雰囲気の画面や音楽とか、戦闘におけるチェインの要素なんかがそれっぽい(まぁ作ってるヒト同じだからか)。

あれはスゴイゲームだったなぁ。PSの荒いポリゴン表示を逆手に取った見せ方が巧すぎて、最初のでも画面をず~っと見ていたよ。
いつか必ずクリアしたいゲームのうちの一つ。

でも、こうゆう「作り手の息吹が感じられるゲーム」って最近は減ってきたよなぁ。

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2006.03.10

買い物のタイミング

最近なにかと話題のPSE法

機種によっては昔のゲーム機も対象となるので、サターンとドリームキャストを中古で買おうか検討中。
まぁ、既に一台ずつは所有してるから、壊れた場合の予備に、ってことなんですが。

今までなら「壊れたら買いに行けばいいや」と思ってたけど、「買いに行っても売ってない」となれば、買えるうちに買っておくしかないわけで。


同様の理由で、WindowsVista登場前に、WindowsXPのパソコンも購入予定。
(今使ってるPCは、現在のXP/98のデュアル構成から、Windows98専用機にする)

Windowsは互換性があるとは言え、昔のソフト(特にゲーム)は動作不安定だったり、動かないこともあるから。
いざ、遊ぼうとしたときにインストールできなかったり、途中で画面表示がおかしくなって先に進めなかったりするのは、哀しすぎるからねぇ。

まぁそれでも、Windowsの場合は運が良ければ95時代のソフトでも動くからいいですね。

この辺は、同じゲーム機なのに型番違うだけで動かないとかワケ分かんないこと言うメーカーに見習って欲しいところなんですが(苦笑)

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2006.03.07

最近のわたくし的ゲーム事情

最近ちょこちょこ遊んでいるゲームのご紹介。

サムライチャンプルー(PS2)

ジャンルは、HIPHOPサムライアクション(笑)
アニメが好きなのと、初回特典でサントラが付くのと、何より製作がグラスホッパーってことで購入(「シルバー事件」や「花と太陽と雨と」や「Killer7」作ったとこ)。

頻繁にディスク読み込みがあったり、途中でポーズできなかったりと細かい不満はあるけれど、刀片手にバッサバッサと敵を斬り倒していく爽快感は◎。
ポリゴンで描かれたキャラクタも、最初は違和感あったけど、だんだん慣れてきた。

ゲーム中の曲(トラック)を変えることでコンボを変えられるってのも、なんかサムライチャンプルーらしくてよいです。
一定条件を満たすとトランスモードに入るんですが、この画面構成が映画「サムライフィクション」っぽくてイカス。


瞬感パズループ(DS)

ここ2ヶ月ほど、「どうぶつの森」専用機だったDSで久々に遊んだ別のゲームがこれ(「どうぶつの森」は毎日やってるけど、既に遊んでいると言うよりは日課になってきた気がする)。

単純なルールのパズルゲームだけどそれなりに頭使うので、数回つづけて遊ぶと心地よく疲れるから、寝る前には最適か(笑)
連鎖のコツがまだつかめないから、未だにノーマルモードがクリアできず。
(ジュエルの色づかいがコラムス思い出す…)


カプコンクラシックスコレクション(PS2)

過去のカプコンゲーム22タイトルが収録されてますが、ファイナルファイト(FF)と魔界村シリーズと1942のために購入。

FFは、メガドライブ版(MEGA-CD)とGBA版を過去に遊んだけど、今回のが一番良くできてる。
2Pプレイも手軽にできるから、接客ゲームとしても◎。

ところで1942は標準パッドでは遊びづらかったので、旧PS時代に買ってあったデジタルパッドを繋いでみたら対応して無くてがっかり。
(ゲーム始めてからパッド差し替えてもダメってひどくない? 最初の画面ではふつーに動かせるのに… ちなみに試したのはホリの連射パッドと、ナムコのジョグコントローラー付きパッド)

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2005.12.11

これはやばいくらいに面白い、マリオカートDS

無線LAN使って手軽に対戦が楽しめるってことで、ニンテンドーDSとマリオカートを購入しましたが・・・

いや、これはマジでやばいですね。
こんなに手軽に、しかも無料で、ネット通じて4人対戦ができるなんて素晴らしい。
また、下手にチャット機能だとかロビーで待ち合わせとか無く、ひたすら対戦するのみってのもシンプルで潔いね。

どうも今まで「ネットゲーム」には何かしらの敷居を感じてたけど、このゲームにはそれが全く感じられません。

久しぶりに、指が痛くなるまで遊んだよ。
対戦ではまだまだうまく走れないから(10勝18敗)、150ccの制覇とタイムアタックに励まねば。

今のところ、ネット対戦(Wi-Fiコネクション)に対応したゲームは2種類だけだけど、これがどんどん増えていったら、かなり面白いことになりそうな気がします。

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2005.09.16

コントローラーに革命は起こるのか?

昨日のXbox360の発表に続き、今日は任天堂の据え置きゲーム機のコントローラー形状が発表に。

任天堂、岩田聡氏が基調講演でRevolutionのコントローラを初公開!
片手で遊べる、さわる感覚の斬新なコントローラー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050916/iwata.htm

「任天堂の新型機のキモはコントローラーにあり」って、噂には聞いてたけど・・・なんか変なコントローラーだ(笑) 十字キーのついたリモコン?
でも、「なんか気になるからちょっと触ってみたくなる」コントローラーではありますね。

次世代ゲーム機の頂上対決はマイクロソフトとソニーに任せておいて、我が道を行く任天堂。
今までのゲーム機対決って、役者は違えどスペック至上主義的なところがあったから、今回の任天堂のように一社だけベクトルが違うとどういう結果になるのか、楽しみです。


でもこのコントローラー、長時間遊ぶゲームには不向きな気もするけど、その辺はどうなんだろ?
(ずっと腕を振り回してるわけにもいかないからねぇ)
まぁ、ロクヨン以降の任天堂ハードは「みんなでワイワイ遊べるゲーム」が主体になってるから、レボリューションもそっちに比重が置かれるのかな。


全然関係ないですが、テレビのリモコンもぼちぼち革新的な進化を遂げてくれないかしら?
多機能化するたびにボタンが増えるんぢゃ芸がないし、どんどん使いにくくなってる気がする。

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2005.09.15

Xbox360の価格決定

「Xbox360」発売日、価格決定!!
http://www.gameiroiro.com/2005/0915-2.htm

明日のゲームショウで色々情報が出るかと思ってたら、一日前に発表されましたね>Xbox360の値段など
まぁ明日はソフト/ハード共に色々な発表があるだろうから、前倒ししたのは賢明な判断ぢゃないかなぁ。

で、その本体価格は39,795円。アメリカでは同じ組合せで399.99ドルだから、「まぁがんばったね」ってとこでしょうか。
これが35,000円だったら、年内購入も考えたんだけど(15%引きなら3万円切るから)。

しかし、標準でD端子ケーブルがついてくるゲーム機ってすごいね(笑)
(ん? これコンポーネントぢゃなくてD端子ってことは日本向け? D端子なんて海外ぢゃ普及してないから)

前作「Xbox」は日本で50万台くらいしか売れてないようだけど、360はどうなんだろ?
(MicroSoftが本気でPS3に対抗するなら、ソフト3本買ったら本体タダ、とかすればいいのに もちろん、ソフトが面白くなかったら話になんないけどさ)

■ Microsoft、「Xbox 360 Core System」北米では299.99ドル
HDDなど周辺機器の価格も一部発表
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050817/x360.htm

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2005.08.25

帰ってきた伝説のバカゲー

渡哲也24億円ゲームで声優デビュー
http://www.yomiuri.co.jp/hochi/geinou/aug/o20050823_20.htm

セガ、PS2「龍が如く」制作発表会開催
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050823/ryu.htm


ゲームは制作費24億円の大作で、

制作に3年を要した、セガ渾身の新規タイトル


お~、シェンムーだ、シェンムーが帰ってきた(笑)

こうゆうリアル志向な画面のゲームって今でこそ増えてきましたが(XboxのFableとか)、最初に見たのがシェンムーなので、そういうヤツ見ても全部シェンムーに見えてしまいます(笑)

しかしこれは本家セガが発売するわけだから、シェンムーの正統なる後継者ってことになるんでしょう。


まぁその「シェンムー」、細部にこだわりすぎて肝心のゲーム性が置き去りだったわけですが、さて、セガはあれから学習したんでしょうか?
(いちおうクリアしたけど、移動がだるかった事とゲーム内ゲーセンで遊べたスペースハリアーが面白かった事しか覚えてない)

発売予定は今冬になってますが、これが延び始めたり、CMで制作費24億、とか言っちゃうようだと、シェンムーと同じ道をたどることになるかもしれませんね(苦笑)

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2005.08.10

久々に発売日に買いたくなったゲーム>タイトーメモリーズ下巻

8月25日にPS2で発売予定の、「タイトーメモリーズ下巻」。
往年のアーケードゲームが25本収録されています。
収録タイトルやゲーム画面は、ここが分かりやすいかな。


この中で特に期待してるのは、「ちゃっくんぽっぷ」と「ニュージーランドストーリー」。前者はFM-7で、後者はメガドライブで相当遊びました(ニュージーランド~は半年ほどかかってクリアした)。

他にも、「バルーンボンバー」「フロントライン」「クイックス」「エレベーターアクション」など、当時よく遊んだゲームがまとめて収録されてるので、久々に発売前から楽しみにしてる一本です。


(タイトーのゲームと言えば、真っ先に「究極タイガー」や「飛翔鮫」などの一連の縦スクロールシューティングが頭に浮かぶんですが、あの辺のタイトルは今は亡き東亜プランが作ってるから収録は無理か…)


ところで、これの上巻が先日発売になったわけですが(こっちは興味を惹くタイトルが少ないのでスルー)、なぜか25タイトルのうち5タイトルは、最初からは遊べない(おまけに条件も分からない)とゆう謎の仕様(苦笑)

抗議が殺到したのか、発売日のうちに出現方法を公開

タイトー、PS2「タイトーメモリーズ 上巻」「奇々怪界」など5タイトルの出現方法を公開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050728/taito.htm

さらに抗議が増えたのか、その直後に5タイトルの出現コマンドを公開

最初に25タイトル公開しておいて、そのうち5タイトルをロックするなんて一体・・・
コマンド公開するくらいなら、最初っから全部遊べるようにしとけばいいぢゃん。
これがタイトークオリティか。

で、下巻も同じ仕様のようです(^_^;)

★「ガンフロンティア」「エレベーターアクション」「クイックス」「フロントライン」「ニュージーランドストーリー」 以上、5タイトルはゲームを初めて起動した時には、遊ぶことができません。 ある条件を満たすことにより、遊ぶことができるようになります。

ニュージーランドストーリー、真っ先に遊べないのか…

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2005.08.03

あうとらん?

Yahoo!でみかけた広告。

あうとらん?

これ見てると、どこからか「MAGICAL SOUND SHOWER」が聞こえてくる…ような気がします。
車も赤いし(笑)(左に寄ってるのは気になるけど)

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2005.07.14

コナンと言えば未来少年

PS2で未来少年コナンのゲームが発売に。
http://www.gpara.com/comingsoon/conan/0624/

上のGparaの紹介ページ、パッと見ると「ちょっと面白そうかも」と思うのですが、画面を下にスクロールさせていくと・・・・・・いやぁ思い出は美化されると言いますが、これは違うものだよね、ゼッタイ(苦笑)

テレビアニメのスクリーンショットのおかげでその差が余計に強調されてるけど(ん?意図的?)、これ、発売しない方がいいと思うんですが(最初からわざと狙ってるんだとしてもちょっとひどいね)。


ジブリのゲームが発売されないのは徳間書店の作ったナウシカのゲームに宮崎駿が激怒したからだと聞いたことありますが、これ見たらどう思うんだろ?

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2005.05.23

ゲーム機:next generation

E3の情報などから、これから発売されるゲーム機を勝手に評価。

グラフィック
PS3>Xbox360>Revolution

本体デザイン
Xbox360>PS3>Revolution

ネットワーク
Revolution>Xbox360>PS3

総合期待度
Xbox360>Revolution>PS3


ネットワークって言えば、自分も含めてゲーム歴が長いヒトほど、レボの売りである「ファミコン以降のゲームが遊べるよん」に対する評価が高いようですね。

PS3って、PSP同様に「機能盛り沢山なハードを低価格で提供」ってゆう戦略をとりそうですが、そのPSPが(DSに対して)苦戦してることを考えれば、もうPS2みたいな圧勝は無さそうに思えますが、さて・・・
でも、あのパッドは使いづらそう(なんでソニーは十字キー部分をボタンにしちゃうんだろう?)

まぁ、PS3とXbox3が覇権を争って、任天堂は我が道を行くって感じですかね。


個人的にはXbox360を推しますが、自分がイチオシなハードは今までナンバーワンになったこと無し(笑)(キューブ、サターン、メガドラ…)


あと、現行機で発売予定の気になるゲーム
・リアルゼルダ(GC)
・ワンダと巨像(PS2)
・どうぶつの森(DS)
・FF12(PS2)

nintendogsの通信機能の盛り上がりを見てると、「どうぶつの森」もすごいことになりそうなので楽しみです。
ぼちぼちDS買おうかな。

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2005.05.09

簡易ゲームレビュー

ゴールデンウィーク中に友人が二人遊びに来て、久々にゲーム三昧な日々を過ごしたので簡単なゲームレビューを。


Halo(Xbox)

本体購入時の同梱物。今回初めて開封(笑)
三人で交代で遊び、丸一日かけてキャンペーンモードを終わらせる(難易度はビギナー)
ひたすら敵を撃てばいいのかと思ったけど、さにあらず。プレイ時間の大半は、マップを彷徨ってたかも(マップが表示されないのだ)
なかなか面白かったけど、これが何百万本も売れるソフトだって言われても「・・・」な感じです。

FPSは酔うのでずいぶん久しぶりに遊びましたが(Haloも序盤は酔ったけど画面に慣れればオッケー)、「DOOM」よりは「Marathon」に近いよなぁと思いながら遊んでいたら、「Marathon」と同じメーカーだと後で知って納得。


Project Gotham Racing 2(Xbox)

「タイマン勝負に勝て」とか「カメラの前で140km以上出せ」などの様々なミッションをクリアすることで、参加できるレースや車の種類が増えていくゲーム。
梱包材(エアキャップ)をプチプチ潰していくような「ちまちま感」が好きで、時間見つけてちょこちょこ遊んでたんですが、試しにBGMを「リッジレーサー2」にしたら「やめられない止まらないかっぱえびせん」状態に(笑)
いやぁ、レースゲームにおけるBGMって重要ですね。
今後は「パワードリフト」の曲をBGMにしてみるか(音楽CDをXbox本体のHDDに取り込んでおけば、対応したゲームならBGMとして使用可能)


パンツァードラグーンオルタ(Xbox)

「すげぇ~」とホントに声に出ちゃったくらいの圧倒的な画面の美しさ。
これがこれから発売される次世代ゲーム機の画面だよと言われても、そのまま信じられちゃうくらいスゴイ。
ゲームの画面見て驚嘆したのはPSのリッジレーサー以来です(それよりさかのぼると、MEGA-CD版シルフィードやアーケード版ゼビウスかな)
Saturnで発売された初代パンツァードラグーンはその難しさに挫折しましたが、これはそこまで難しく無さそう。
画面見たさに続きをプレイする、そんなゲームになりそうです。
このゲーム、こんなに画面きれいだと知ってたら、もっと早くXbox買ってたよ。


パックマンvs.(GAMECUBE+GBA)

パックマンとモンスター、それぞれの立場で鬼ごっこをするゲーム。
これまでも二人で遊んだことはあったけど、三人だと数倍面白いですね。

このソフト、単体では発売されていないのが惜しい。
手元にあるヤツは、「R:レーシング・エボリューション」の同梱版。
ちなみにこのソフト、秋葉原なら1000円以下で売ってるので「パックマンvs.」のために買っても全然元が取れます。
実際、「R:レーシング~」は起動したこと無い(笑)


スーパーモンキーボール(GAMECUBE)

本編も面白いけど、多人数で遊べるミニゲームが(おまけとは思えないほど)充実しているモンキーボール。
最近、PS2とXboxでも発売されましたが(1と2のパック)、アナログスティックの操作感が重要なこのゲーム、GAMECUBEが一番向いてる気がします。

ちなみに、続編の「2」は高難易度なのに子供向けの演出が強化されている謎の仕様。
本編は理不尽なトラップが多いので、「1」の方が面白いです。

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2005.03.19

名作はハードの末期に降臨す

メガドライブの「エイリアンソルジャー」、ロクヨンの「罪と罰」など、得てして名作と呼ばれるゲームは、そのハードの命運が尽きようとしているときに生まれることがあるようです。


数ヶ月後にはXbox2の詳細が発表されようかという今、Xboxのプラチナパックを買っちゃいました(笑)
(本体+ゲーム4本+DVD再生キットのセット販売)
この時期に本体買おうと思ったのは、アクションRPG「Fable」がやりたかったから。

レジに「Fable」持っていって、店員さんに「本体も買う」と行ったときの、彼の微妙な表情が忘れられません(笑)
なんてったって、週に全国で400台しか売れないハードだからねぇ(※他のハードは数万台単位で売れてる)


そんなXboxの、ファーストインプレッション。

・意外とデカくない(ビデオデッキくらいあると思ってた)
・でも存在感はバツグン(象が踏んでも壊れなさそう)
・ロクヨンのデザインを直線的にして「二回り」大きくした感じ
・(発火の危険があるらしい)アダプタは交換されてた
・付属のTV接続ケーブルが、金メッキになってて驚いた
・起動やゲームの立ち上げはきびきび動いてイイ感じ
・ゲームのデータセーブが速いです(Xboxはメモリカード買わなくても、本体内蔵のHDDにデータ保存してくれる)


しかし、まさかXbox買うなんてねぇ・・・1週間前には想像もできなかったよ。
でも、プラチナパックぢゃなければスルーしてたと思います。だって、プラチナパックが2万円、本体のみだと1.7万円だから。
いかにプラチナパックが捨て値お買い得か分かります。


で、その「Fable」ですが、まだ序盤だけど、いやぁ面白いですよ、これは。
本体ごと買って悔い無し。


「自由度の高い」RPGは割とたくさんあるけど、自分の行動で街の人々の態度が如実に変わるのが新鮮です。

襲われている商人を助ければ手を叩いて喜んでくれ、街を歩けば「英雄だわ」なんて囁く声が聞こえてくる・・・(※実際にしゃべる)、いやぁ冒険って気持ちいいですね(笑)


ゲームの感じとしては、マイトマ+ウルティマ+ゼルダ(ロクヨン版)+ダークロード(ファミコン)といったところでしょうか。
ちなみに、作者はポピュラスで有名なピーター・モリニュー。

別に戦闘してレベル上げなくても、買い物や会話や釣りしてるだけでも楽しいゲームなんて、ロクヨンのゼルダ以来。
「自分がその場にいる感じ」が強く味わえるゲームです。


あ~、ゼルダと言えば、GAMECUBEで発売予定のゼルダの新作が凄そう。
(任天堂のHPに思わず見とれる動画あり)

ロクヨン版の直系、正統進化版って感じですが、これも「ハード末期の名作」となるのかなぁ・・・

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2005.03.01

遅れた電車が車両故障ってとこか?

A列車で行こう7」が2/26に発売されました。
事前情報がほとんど無かったから、もっと遅れるかと思ったのに当初予定の約二週間遅れで済んだのは、どうやら見切り発車らしい(苦笑)

発売日前日には早くもパッチが公開され、ベンチマークが公開されたのが発売日当日の夜。
ダイヤが狂ったり高速で動かすとおかしくなったり、まだまだ不具合は残っている模様です。

名作「A4」の後継を自ら謳ってることもあり、その期待が大きかった分、不具合のおかげで期待値のベクトルが真逆になってしまった感があります。
看板商品なんだから、大事に育てて欲しいよなぁ。

あわてて買わなくて正解だったか。
しかし、デモ映像も兼ねているベンチマークはよくできていて、これ見てると遊びたくなりますね。
ベンチマーク好き(笑)なヒトにもオススメです。


以下、家のPCでのベンチマーク結果。
ある程度は快適に遊べそうなので、まずは一安心。

Pentium4 2.4GHz
Geforce4 Ti4200
冬編ベンチマーク

平均フレーム 38.39fps
最高フレーム 85.11fps
平均フレーム 18.54fps

望遠時 80.00fps
広角時 18.54fps

ちなみに、Memoryは512MB。

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2005.02.07

EAの太っ腹キャンペーン

PCゲーム「ロード・オブ・ザ・リング バトル・フォー・ミドルアース」をもらいました。
映画「ロード・オブ・ザ・リング」を題材としたRTSで、映画さながらの迫力ある戦闘シーンを自分で操作しながら楽しめるゲームです(もちろん、闇の勢力を操ることも可能)。

「もらった」と書いたのは、発売元であるElectricArtsが現在行っているキャンペーンに応募したから。
同社が発売している廉価版のゲームを買うとポイントがもらえ、そのポイント数に応じて対象ソフトが「もれなく」もらえるというもの。

し・か・も、ポイントと対象ソフトはほぼ等価なので、廉価ソフトを8000円分買えば、8000円のソフトがもらえるわけです(詳しくはリンク先を)。
EA、すごすぎ。さすがは世界最大規模のソフトメーカーですね(気がつけばUltimaのOriginもSimcityのMaxisもEA傘下になってるし)

でも、何も知らずに「バトル・フォー・ミドルアース」買って、後でキャンペーンに気づいたら「EA憎しorz」と思ったんだろうなぁ(苦笑)


ちなみに、今回購入した廉価版は以下の3本。
ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還
スター・ウォーズ ギャラクティック・バトルグラウンド クローン戦役
アルファケンタウリ完全版

ま、今のところは「積みゲー」が増えただけかも(^_^;)

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2005.01.27

激速HDタイムセーバー、発売中止に・・・だがしかし

昨年秋に予約して、発売を楽しみにしていた「激速HDタイムセーバー」が発売中止になってしまいました。


せっかく楽しみにしてたのに・・・
ロード時間に悩まされずに遊べると思ったのに・・・
ソニーのバカー!!(って相手が違う?)


でも、実はそんなに残念でもなかったりします。
なぜなら、「HD Advance」を買ったから(笑)

「HD Advance」とわ、「激速HDタイムセーバー」同様のソフト。
違いは立ち上げ時にオリジナルのソフトが必要ないってことくらいでしょうか。
とゆうわけで、こっちの方が用途が広がる利便性が高いわけですね。

先週末に注文しておいたヤツが届いたのですが、グッドタイミングでした。
色々とソフトをインストールしてからレポートしようと思ってたんですが、今のところ試したのは「頭文字D」のみ。

まだ2時間くらいしか遊んでませんが、ロード時間は元々15~16秒だったのが4~5秒に。いやぁ~、スバラシイ!
(※アーケードモードで、ゲームオーバー後にリトライした際の読み込み時間)
とりあえず、問題なく遊べてます。


詳しいレポートは、また後日。
他のゲームでも試してみます。

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2005.01.25

燎原の火の如く

日経ビジネス誌にPSPに関するSCE久多良木社長のインタビュー記事が載った事を知ったのは土曜の午後、こちらのサイトこの記事にて。
家の郵便受けにも日経ビジネスが届いていたので、実際に記事を読んでみて「えらいこと言ってんなぁ、こりゃ、燎原の火の如くネットを通じて問題が広がっていくね」と思ったもんです。

その後、風邪で二日間ダウンしていて、今朝メールチェックしていたら記事見出しの「それがPSPの仕様だ」が日経BPのメールタイトルになってるのね、いきなりメジャーになってる(苦笑) しかも全文掲載されてるし。
日経ビジネス誌の記事は、アクセス数が多くなければ全文掲載されないから、世間の注目も高いってことか。

その記事はここで読めます。


この記事の内容が全て正しいとすれば、不具合を仕様って言うにも程があるんぢゃないのかねぇ? なんか、逆ギレとしか思えないよ、これ。
しかも仕様って言い切ってる手前、型番変更時に基盤変更って退路も自ら断ってる気が。
金型の不具合も、「交換」ぢゃなくて「修理」ってところがアッパレソニー流ですね。

なんかもう、最近のソニーらしさ(=どこ向いて誰のために作ってるのかよく分からない商品および対応)の最たる物がPSPだって気がしてきたよ。

「リッジ」と「もじぴったん」は遊びたいけど、当面はPSP見送りだなぁ。


ちなみに、「燎原の火」というと、昔コーエーの「三國志」(IIIだったかな?)の戦闘シーンでひたすら火計の術をかけてた時を思い出します。
調子に乗ってると、周りが火だらけになって自分の逃げ場が無くなるんだよねぇ(苦笑)

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2004.12.17

DQ8冒険譚

前作(DQ7)の時は、プレイ中に「このまま永遠にDISC1は終わらないんぢゃないか」と不安になり、クリア後には「(疲れて)二度と見たくない」とか思ったもんですが、今回はどうだったでしょうか。

ちなみに、11/27の発売日